作者: admin 发布时间:2026-10-31 13:47:17 更新时间:2026-10-31 13:47:17
明日方舟新增模组前瞻流出,涉及奥尔佳、松桐、凛御银灰、缪尔赛思、号角、国度、溯光星源、镜匠共8位干员。改动分特性与天赋两层:特性端新增远程攻击、待部署区支援、召唤援军、范围减速;天赋端围绕精英领袖增伤、重装光环、侵蚀损伤、元素损伤爆发回血强化。下文按干员整理特性变化与三阶段天赋效果,数值以前瞻图为准,最终以游戏内公告为准。
先按干员列一张总表,看每个模组在特性层面改了什么;分干员的三阶段天赋效果见下文。
| 干员 | 模组名 | 特性变化后(核心) |
|---|---|---|
| 奥尔佳 | 来自昨天 | 可攻击到较远敌人;攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至 130% |
| 松桐 | 神明的惦念 | 能够阻挡两个敌人,可支援待部署区我方单位;首次部署时待部署区最左侧干员部署费用 -4 |
| 凛御银灰 | 邀约 | 同松桐特性(阻挡 2、支援待部署区、最左干员费用 -4);天赋新增"风雪之眼" |
| 缪尔赛思 | "缪尔赛思和朋友们" | 可在攻击范围内选一次战术点召唤援军;攻击援军阻挡的敌人时攻击力 150%;伤害附带 12% 侵蚀损伤 |
| 号角 | 号角特限证章 | 不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击;集成战略中可部署在目标点并攻击隐匿敌人 |
| 国度 | 空瓶罐们 | 对攻击范围内所有敌人造成伤害;拥有 50% 物理和法术闪避且不易被选为攻击目标;范围敌人移速 -20% |
| 溯光星源 | 远方问候 | 攻击造成法术伤害并短暂停顿敌人;攻击范围内有敌人时技力自然恢复 +0.2/秒 |
| 镜匠 | "啊哈!" | 能够阻挡三个敌人,可造成元素损伤;阻挡敌人时自身元素损伤提升 15% |

特性变化后:可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至 130%。
| 阶段 | 基础数值提升 | 天赋【先声夺人】 |
|---|---|---|
| Stage 01 | 生命 / 攻击 / 防御 | 周围 8 格内所有干员攻击力 +5%;自身攻击范围内存在精英及领袖敌人时,周围所有干员攻击力额外 +5%,且自身优先攻击攻击力最高的精英及领袖敌人 |
| Stage 02 | 生命+ / 攻击+ / 防御+ | 周围 8 格内所有干员攻击力 +5%;自身攻击范围内存在精英及领袖敌人时,周围所有干员攻击力额外提升+,且自身优先攻击攻击力最高的精英及领袖敌人 |
| Stage 03 | 生命++ / 攻击++ / 防御++ | 周围 8 格内所有干员攻击力 +5%;自身攻击范围内存在精英及领袖敌人时,周围所有干员攻击力额外提升++,且自身优先攻击攻击力最高的精英及领袖敌人 |
机制变化:特性新增"可攻击较远敌人",并对未阻挡敌人提高到 130% 攻击力;天赋是一个周围 8 格攻击力光环,面对精英/领袖敌人时光环数值进一步追加(Stage 02/03 的追加幅度前瞻图未写具体百分比)。

特性变化后:能够阻挡两个敌人,可以支援待部署区的我方单位;首次部署时,待部署区最左侧的干员部署费用 -4。
| 阶段 | 基础数值提升 | 天赋【慢手有筹】 |
|---|---|---|
| Stage 01 | 生命 / 防御 | 在战场停留 30 秒后,仅一次使场上与待部署区的所有重装和辅助干员攻击力 +10% |
| Stage 02 | 生命+ / 防御+ | 在战场停留 30 秒后,仅一次使场上与待部署区的所有重装和辅助干员攻击力 +10%,生命上限提升 |
| Stage 03 | 生命++ / 防御++ | 在战场停留 30 秒后,仅一次使场上与待部署区的所有重装和辅助干员攻击力提升+,生命上限提升+ |
机制变化:特性新增阻挡数 +1 与待部署区支援,首次部署直接压低待部署区最左干员 4 费;天赋是停留 30 秒后的一次性全队(重装+辅助)攻击力 buff。

特性变化后:能够阻挡两个敌人,可以支援待部署区的我方单位;首次部署时,待部署区最左侧的干员部署费用 -4。
| 阶段 | 基础数值提升 | 天赋【开放性开局】 |
|---|---|---|
| Stage 01 | 生命 / 攻击 | 在场时向待部署区中加入"风雪之眼",且使待部署区按照部署费用排列;位于"风雪之眼"左侧的干员与自身初始技力 +4,下次再部署时间 -20% |
| Stage 02 | 生命+ / 攻击+ | 在场时向待部署区中加入"风雪之眼",且使待部署区按照部署费用排列;位于"风雪之眼"左侧的干员与自身初始技力 +4,攻击力提升,下次再部署时间降低+ |
| Stage 03 | 生命++ / 攻击++ | 在场时向待部署区中加入"风雪之眼",且使待部署区按照部署费用排列;位于"风雪之眼"左侧的干员与自身初始技力 +4,攻击力提升+,下次再部署时间降低+,且撤退后部署费用的增加上限降低 |
机制变化:特性与松桐模组同型;天赋新增"风雪之眼"——按费用重排待部署区,眼位左侧的干员与自身开局多 4 点技力、再部署时间缩短,Stage 03 追加撤退后费用增加上限降低。

特性变化后:可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军;自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至 150%;自身与援军造成伤害时附带相当于 12% 伤害的侵蚀损伤。
| 阶段 | 基础数值提升 | 天赋【净水即生命】 |
|---|---|---|
| Stage 01 | 生命 / 攻击 | 可召唤流形来复制待部署干员的大部分属性(生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性)协助作战,其被击败后会在 25 秒后自动刷新 |
| Stage 02 | 生命+ / 攻击+ | 可召唤流形来复制待部署干员的大部分属性协助作战,被击败后 25 秒自动刷新;缪尔赛思或流形攻击范围内有敌人侵蚀损伤爆发后,对其造成一定元素伤害,且流形获得一定技力 |
| Stage 03 | 生命++ / 攻击++ | 可召唤流形来复制待部署干员的全部属性协助作战,被击败后 25 秒自动刷新;缪尔赛思或流形攻击范围内有敌人侵蚀损伤爆发后,对其造成一定元素伤害+,且流形获得一定技力+ |
机制变化:特性新增战术点召唤援军,攻击援军阻挡的敌人时 150% 攻击力,伤害附带 12% 侵蚀损伤;天赋的流形复制待部署干员属性,被击败 25 秒后刷新,Stage 02 起在侵蚀爆发后追加元素伤害与流形技力。

特性变化后:不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击;在集成战略中,可以部署在目标点且可以攻击隐匿敌人。
| 阶段 | 基础数值提升 | 天赋【军事要塞】 |
|---|---|---|
| Stage 01 | 生命 / 攻击 | 在场时所有重装干员的攻击力 +20% |
| Stage 02 | 生命+ / 攻击+ | 在场时所有重装干员攻击力 +20%;在集成战略中,在场时额外使重装干员攻击力提升、生命上限提升,号角身前 2 格每部署 1 个友方单位,使号角攻击距离提升,远程攻击目标数提升 |
| Stage 03 | 生命++ / 攻击++ | 在场时所有重装干员攻击力 +20%;在集成战略中,在场时额外使重装干员攻击力提升+、生命上限提升+,号角身前 2 格每部署 1 个友方单位,使号角攻击距离提升,远程攻击目标数提升+,自身立即获得数点技力(有上限) |
机制变化:特性新增不阻挡时的远程群体物理攻击形态,并在集成战略里解锁目标点部署与攻击隐匿敌人;天赋是全场重装攻击力 +20% 光环,Stage 02 起在集成战略内追加身前 2 格友方带来的攻击距离与目标数提升。

特性变化后:对攻击范围内所有敌人造成伤害;拥有 50% 的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标;攻击范围内所有敌人移动速度 -20%。
| 阶段 | 基础数值提升 | 天赋【实质坍缩】 |
|---|---|---|
| Stage 01 | 生命 / 攻击 | 自身攻击范围内弥漫"国度",处于"国度"内的地面敌人攻击速度 -15,每秒受到攻击力 13% 的法术伤害 |
| Stage 02 | 生命+ / 攻击+ | 自身攻击范围内弥漫"国度",处于"国度"内的地面敌人攻击速度降低+,每秒受到一定法术伤害+ |
| Stage 03 | 生命++ / 攻击++ | 自身攻击范围内弥漫"国度",处于"国度"内的地面敌人攻击速度降低++,每秒受到一定法术伤害++ |
机制变化:特性新增范围全体伤害、50% 物理/法术闪避、不易被选为目标,并把范围内敌人移速压到 -20%;天赋在攻击范围弥漫"国度",地面敌人攻速下降并每秒吃法伤(Stage 01 为攻速 -15、每秒攻击力 13% 法伤,Stage 02/03 追加幅度前瞻图未写具体数值)。

特性变化后:攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿;攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度 +0.2/秒。
| 阶段 | 基础数值提升 | 天赋【能源解析】 |
|---|---|---|
| Stage 01 | 生命 / 防御 / 攻击速度 | 攻击范围内的敌人受到 10% 的脆弱效果;敌人在溯光星源的攻击范围内停留超过 7 秒后,脆弱效果提升至 14% |
| Stage 02 | 生命+ / 防御+ / 攻击速度+ | 溯光星源与周围 4 格的干员获得一定法术充盈;攻击范围内的敌人受到 10% 的脆弱效果,敌人在攻击范围内停留超过数秒后,脆弱效果提升+ |
| Stage 03 | 生命++ / 防御++ / 攻击速度++ | 溯光星源与周围 4 格的干员获得一定法术充盈+;攻击范围内的敌人受到 10% 的脆弱效果,敌人在攻击范围内停留超过数秒后,脆弱效果提升++ |
机制变化:特性把攻击改为法伤并附加短暂停顿,范围内有敌人时技力自然恢复 +0.2/秒;天赋给范围敌人 10% 脆弱、停留超 7 秒升到 14%,Stage 02 起追加周围 4 格干员的法术充盈。

特性变化后:能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤;阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升 15%。
| 阶段 | 基础数值提升 | 天赋【工匠的素养】 |
|---|---|---|
| Stage 01 | 攻击 / 防御 | 自身处于元素损伤爆发期间,每秒回复自身 2% 的最大生命值;若为狂躁损伤爆发,则改为 6% 的最大生命值 |
| Stage 02 | 攻击+ / 防御+ | 生命上限提升;自身处于元素损伤爆发期间,每秒回复自身 2% 的最大生命值;若为狂躁损伤爆发,则改为 6% 的最大生命值 |
| Stage 03 | 攻击++ / 防御++ | 生命上限提升+;自身处于元素损伤爆发期间,每秒回复自身 2% 的最大生命值;若为狂躁损伤爆发,则改为 6% 的最大生命值 |
机制变化:特性把阻挡数拉到 3、新增元素伤害能力,阻挡敌人时自身元素损伤 +15%;天赋在元素损伤爆发期间每秒回血(普通爆发 2% 最大生命、狂躁爆发 6%),Stage 02/03 追加生命上限。
说明:上表 Stage 02/03 中前瞻图以"+""++"标注的追加幅度(如"攻击力额外提升+""攻击速度降低++"),图上未给出具体数值,本文照图转写,不做推测;所有干员名、模组名与数值均以前瞻图文字为准,最终以游戏内正式公告与实装版本为准。
共 8 位:奥尔佳(来自昨天)、松桐(神明的惦念)、凛御银灰(邀约)、缪尔赛思("缪尔赛思和朋友们")、号角(号角特限证章)、国度(空瓶罐们)、溯光星源(远方问候)、镜匠("啊哈!")。
不是。本文数值与效果均转写自森空岛用户"在修铁钳号"发布的前瞻爆料图,属于未实装内容;Stage 02/03 部分追加幅度图上只标了"+""++",未写具体数字,最终一切以游戏内正式公告为准。
前瞻图上未标注所属版本号与上线日期,本文不做推测;请以明日方舟游戏内公告、官方版本前瞻直播公布的时间为准。
特性端:不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击,集成战略中可部署在目标点且能攻击隐匿敌人。天赋端 Stage 02 起在集成战略中追加:重装干员攻击力/生命上限提升,号角身前 2 格每部署 1 个友方单位提升攻击距离与远程攻击目标数,Stage 03 追加自身立即获得技力(有上限)。
特性变化后,缪尔赛思自身与援军造成伤害时,附带相当于 12% 伤害的侵蚀损伤;攻击援军阻挡的敌人时自身攻击力提升至 150%。
天赋【开放性开局】:凛御银灰在场时向待部署区中加入"风雪之眼",并使待部署区按部署费用排列;位于"风雪之眼"左侧的干员与自身初始技力 +4、下次再部署时间 -20%(Stage 01),后续阶段追加攻击力、再部署时间与撤退后费用上限降低。
即模组三个升级阶段。Stage 01 解锁特性变化与一阶天赋;Stage 02、Stage 03 在基础数值(生命/攻击/防御等)上继续提升,并在天赋效果上追加新机制或数值,具体每阶效果见上文分干员表格。
两张前瞻图上两人特性变化后文字一致:都能阻挡两个敌人、支援待部署区我方单位,首次部署时待部署区最左侧干员费用 -4。差别在天赋:松桐是停留 30 秒后的重装/辅助攻击力 buff,凛御银灰是"风雪之眼"待部署区排列与初始技力加成。
本文效果与数值转写自森空岛用户"在修铁钳号"发布的 8 张新增模组前瞻图(对应奥尔佳、松桐、凛御银灰、缪尔赛思、号角、国度、溯光星源、镜匠各一张)。以上内容为前瞻爆料,所属版本、实装时间与最终数值以明日方舟游戏内正式公告为准;本文不做开启优先级或强度评价。
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