作者: admin 发布时间:2026-10-28 10:02:49 更新时间:2026-10-28 10:02:49
帝江号是明日方舟终末地的基建系统,排班直接决定制造舱、培养舱和会客室的产出效率。本文梳理两班倒全效率配置:心情类后勤目前不必硬塞,干12小时耗84%心情、休12小时回满;制造舱和培养舱全上对应素材效率提升干员;会客室3槽只放1个线索概率提升干员;中枢放2~3个加快心情恢复干员,主队可多排1~2小时。排完班记得手动开自动轮换。

帝江号基建目前包含会客室、制造舱(经验素材/武器素材)、培养舱(矿物/晶植/菌类)、总控中枢四类舱室,每间舱室可派驻3名干员,分A/B两个班组轮班。
很多新手纠结要不要上"心情消耗降低""心情恢复提升"类后勤,但当前版本下心情类后勤的优先级其实不高:干员连续工作12小时约消耗84%心情,而休息12小时正好回满。也就是说,只要严格执行12小时两班倒,心情完全够用,没必要为了心情加成牺牲生产效率。
排班的核心思路就一条:2个班组、6个槽位,全部上生产效率类干员,把制造速度和素材培养速度拉满。效率偏低或缺人的班组可以短一点,效率最高的主队则通过减心情消耗干员和中枢心情恢复加成来延长工时。
| 舱室 | 干员配置原则 | 核心注意事项 |
|---|---|---|
| 会客室 | 3个槽位中只上1个线索概率提升干员,其余2人可放空或放信赖未满干员 | 3人都上不同线索概率提升会互相稀释概率。平时看自己缺哪条线索,就拉对应干员进去值班,补齐一个再换下一个线索干员 |
| 制造舱(经验素材) | 3个槽位全上"干员经验素材生产效率提升"类后勤干员 | 不要混上武器素材效率干员,加成不生效;对应舱室才吃对应加成 |
| 制造舱(武器素材) | 3个槽位全上"武器经验素材生产效率提升"类后勤干员 | 同上,只吃本舱室对应的效率加成 |
| 培养舱 | 3个槽位全上对应质料"培养速度提升"类后勤干员(矿物/晶植/菌类按当前舱室类型选) | 矿物、晶植、菌类三个方向各有对应干员,按舱室当前类型匹配,别错配 |
| 总控中枢 | 不上人也完全没影响;上2~3个"加快全体干员心情恢复"的干员收益最大 | 不在乎那点心情恢复加成的话,也可以放信赖没满的干员2班倒刷信赖,信赖满了就换人,省得天天送礼物 |
标准12小时换班是永续循环的基线,但通过特定后勤组合,可以让效率最高的主队工作更长时间,进一步拉高总效率(实测可提升至约1.3倍)。
| 配置条件 | 主队可排工时 | 说明 |
|---|---|---|
| 无减心情消耗干员、中枢不上人 | 12小时(基线) | 最基础的两班倒,心情刚好够 |
| 主队有1个减心情消耗干员 | 约15小时 | 减心情消耗18%左右,配合休息班刚好回满 |
| 主队有2个减心情消耗干员 | 约17小时 | 双减心情消耗叠加,工时进一步拉长 |
| 总控中枢上2~3个加快心情恢复干员 | 主队可排至约18小时 | 全体心情恢复加速,所有生产舱主队都受益,实现最大效率永续循环 |
想把帝江号排得比较全面,至少需要约24名干员轮班(每间生产舱2班×3人,再加中枢和会客室)。前期干员不够很正常,优先保证制造舱满编,会客室和中枢可以放空。
当前版本常见的干员缺口:
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