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明日方舟终末地帝江号排班攻略

作者: admin 发布时间:2026-10-28 10:02:49 更新时间:2026-10-28 10:02:49

帝江号是明日方舟终末地的基建系统,排班直接决定制造舱、培养舱和会客室的产出效率。本文梳理两班倒全效率配置:心情类后勤目前不必硬塞,干12小时耗84%心情、休12小时回满;制造舱和培养舱全上对应素材效率提升干员;会客室3槽只放1个线索概率提升干员;中枢放2~3个加快心情恢复干员,主队可多排1~2小时。排完班记得手动开自动轮换。

快速结论:帝江号排班最优解 = 2班6人全效率类干员 + 制造舱/培养舱只上对应素材效率提升 + 会客室线索干员只上1个 + 总控中枢补2~3个心情恢复干员 + 手动点自动轮换。效率最高的主队配合减心情消耗干员可排15~18小时,实现永续循环。

帝江号排班基础:先搞懂心情机制

帝江号基建目前包含会客室、制造舱(经验素材/武器素材)、培养舱(矿物/晶植/菌类)、总控中枢四类舱室,每间舱室可派驻3名干员,分A/B两个班组轮班。

很多新手纠结要不要上"心情消耗降低""心情恢复提升"类后勤,但当前版本下心情类后勤的优先级其实不高:干员连续工作12小时约消耗84%心情,而休息12小时正好回满。也就是说,只要严格执行12小时两班倒,心情完全够用,没必要为了心情加成牺牲生产效率。

排班的核心思路就一条:2个班组、6个槽位,全部上生产效率类干员,把制造速度和素材培养速度拉满。效率偏低或缺人的班组可以短一点,效率最高的主队则通过减心情消耗干员和中枢心情恢复加成来延长工时。

各舱室排班要点

舱室 干员配置原则 核心注意事项
会客室 3个槽位中只上1个线索概率提升干员,其余2人可放空或放信赖未满干员 3人都上不同线索概率提升会互相稀释概率。平时看自己缺哪条线索,就拉对应干员进去值班,补齐一个再换下一个线索干员
制造舱(经验素材) 3个槽位全上"干员经验素材生产效率提升"类后勤干员 不要混上武器素材效率干员,加成不生效;对应舱室才吃对应加成
制造舱(武器素材) 3个槽位全上"武器经验素材生产效率提升"类后勤干员 同上,只吃本舱室对应的效率加成
培养舱 3个槽位全上对应质料"培养速度提升"类后勤干员(矿物/晶植/菌类按当前舱室类型选) 矿物、晶植、菌类三个方向各有对应干员,按舱室当前类型匹配,别错配
总控中枢 不上人也完全没影响;上2~3个"加快全体干员心情恢复"的干员收益最大 不在乎那点心情恢复加成的话,也可以放信赖没满的干员2班倒刷信赖,信赖满了就换人,省得天天送礼物

工时延长技巧:从12小时拉到18小时

标准12小时换班是永续循环的基线,但通过特定后勤组合,可以让效率最高的主队工作更长时间,进一步拉高总效率(实测可提升至约1.3倍)。

配置条件 主队可排工时 说明
无减心情消耗干员、中枢不上人 12小时(基线) 最基础的两班倒,心情刚好够
主队有1个减心情消耗干员 约15小时 减心情消耗18%左右,配合休息班刚好回满
主队有2个减心情消耗干员 约17小时 双减心情消耗叠加,工时进一步拉长
总控中枢上2~3个加快心情恢复干员 主队可排至约18小时 全体心情恢复加速,所有生产舱主队都受益,实现最大效率永续循环
避坑提醒:排好班之后一定要手动点"自动轮换"开关——系统不会默认打开。排班按钮的入口是点进具体舱室房间后,再点干员头像进入的,很多人排完班忘了开自动轮换,结果第二班没人上班白等。

干员缺口与替补思路

想把帝江号排得比较全面,至少需要约24名干员轮班(每间生产舱2班×3人,再加中枢和会客室)。前期干员不够很正常,优先保证制造舱满编,会客室和中枢可以放空。

当前版本常见的干员缺口:

  • 会客室后勤:洛茜、祀这类带线索概率提升的干员,缺哪个线索先上对应干员
  • 培养舱后勤:伊冯、弭弗这类带矿物/晶植培养速度提升的干员,按舱室类型匹配
  • 减心情消耗后勤:制造舱和培养舱里带"舱室内干员心情消耗降低"的干员,有就放进效率最高的主队

常见问题

帝江号排班怎么安排效率最高?
核心是两班倒全效率类:制造舱和培养舱每间3人全上对应素材效率提升干员,不混岗;会客室只放1个线索概率提升干员;总控中枢放2~3个加快心情恢复的干员。配合减心情消耗干员,主队可拉到15~18小时一班,总效率约1.3倍。
心情不够用怎么办?还要上心情类后勤吗?
当前版本不推荐硬上心情类后勤。干员干12小时消耗约84%心情,休息12小时正好回满,严格两班倒完全够用。想要更长工时,用"减心情消耗"干员放进效率最高的主队,比直接堆心情恢复类更划算。
会客室线索概率提升干员上几个合适?
只上1个。3个槽位里放多个不同线索概率提升干员会互相稀释概率,反而降低出率。正确做法是看自己缺哪条线索,就拉对应干员进去值班,补齐一个再换下一个线索干员。
总控中枢要放干员吗?放什么好?
不上人完全没影响。上人的话优先选"全体干员心情恢复提升"类干员(2~3个),可以让所有生产舱主队多排1~2小时。不在乎这点加成,也可以放信赖未满的干员在这里2班倒刷信赖,省得天天送礼物。
帝江号自动轮换怎么开?
排好班后,在排班界面底部有"自动轮换"开关,需要手动点亮(默认是关的)。入口是:帝江号 → 点进具体舱室房间 → 点干员头像进入排班界面 → 底部打开自动轮换。不开的话换班时间到了系统不会自动切人。
帝江号全面排班需要多少干员?
想排得比较全面大约需要24名干员:制造舱(经验+武器)+培养舱,每间2班×3人,加会客室和中枢。前期干员不够就优先满编制造舱,会客室和中枢放空不影响主要产出。

版本说明:本文基于明日方舟终末地当前版本基建机制整理,后续版本调整排班数值可能变化,以游戏内实际为准。参考来源:森空岛玩家实测经验整理。

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明日方舟终末地
明日方舟终末地

时间:2026-10-15大小: 1934MB

点评:明日方舟终末地是鹰角网络出品的 3D 即时策略 RPG,玩家扮演终末地工业的管理员,前往星球塔卫二展开探索:清除侵蚀、解除锚点威胁,建设并发展各个地区。游戏把开放世界探索和即时策略战斗结合在一起,还内置一套集成工业系统,装备、材料都能自动化生产。游戏已正式上线,支持 PC、iOS、安卓和 PS5,同...