作者: admin 发布时间:2026-11-01 15:55:04 更新时间:2026-11-01 15:55:04
《洛克王国世界》的特性是每只精灵自带的固定被动,决定打法基调:有的补能量、有的叠攻防、有的挂印记。本文以 BWIKI 特性图鉴为源,把全部 257 个特性按触发时机和收益类型分成七类逐一整理,并重点解读顺风、挺起胸脯、保守派、养分内循环、不朽等 PVE/PVP 高价值特性,最后给出围绕特性配技能、组队伍的实用思路,新手也能照着查、照着搭。

特性是精灵图鉴面板上的被动效果(如火神「助燃」),每只精灵自带固定特性,游戏中不存在获取、更换或习得特性的玩法——它随精灵而定,能决定的是你围绕它怎么带技能、怎么组队。
特性的触发时机五花八门,看懂触发条件比死记数值更重要。常见触发点有:
机制要点:特性效果围绕能量、攻防、印记、天气、技能词缀等系统展开;同一精灵只带一个特性,效果以图鉴文字为准。术语对照:能耗=技能消耗能量;应对=应对攻击/应对防御的对战状态;迅捷/传动/迸发/巧变/选择/聚能=技能词缀;萌化=可叠层状态;印记=星陨、暗涌、棘刺、风起等持续标记。
下面按「触发时机 × 收益类型」把 257 个特性分成七类,效果均照录 BWIKI 特性图鉴原文。想查某个特性,先定位触发时机再对号入座;同名为「游戏的本质」的两条是滴溜豚(1~6 点)与滴廿豚(1~20 点)的不同版本。
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| 最好的伙伴 | 造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量。 |
| 裁决 | 造成克制伤害后,获得攻防速+20%,回复2能量,首个技能替换为光系愿力冲击。 |
| 滋养 | 造成克制伤害后,获得攻防速+20%,回复2能量,首个技能替换为草系愿力冲击。 |
| 点燃 | 造成克制伤害后,获得攻防速+20%,回复2能量,首个技能替换为火系愿力冲击。 |
| 净化 | 造成克制伤害后,获得攻防速+20%,回复2能量,首个技能替换为水系愿力冲击。 |
| 氧循环 | 使用草系技能后,回复10%生命。 |
| 深层氧循环 | 使用草系技能后,回复15%生命。 |
| 草木苏醒时 | 每回复1能量,物攻和魔攻永久+20%,攻击后重置。 |
| 助燃 | 使用火系技能后,获得双攻+20%。 |
| 爆燃 | 使用火系技能后,获得双攻永久+30%。 |
| 浸润 | 使用水系技能后,全技能能耗-1。 |
| 浪潮 | 使用水系技能后,全技能能耗-2。 |
| 碰瓷 | 自己使用恶系技能后,敌方失去2能量。 |
| 顺风 | 若先于敌方攻击,本次技能威力+50%。 |
| 破空 | 若先于敌方攻击,本次技能威力+75%。 |
| 咔咔冲刺 | 若先于敌方行动,行动后获得连击数+1。 |
| 野性感官 | 应对成功后,下次行动先手+1。 |
| 圣火骑士 | 应对成功后,下次攻击威力翻倍。 |
| 思维之盾 | 应对成功后,下次行动技能能耗-5。 |
| 威慑 | 打断敌方时,自己获得双攻+30%,被打断的技能进入2回合冷却。 |
| 乘风连击 | 使用翼系技能后,获得连击数+1。 |
| 泛音列 | 使用状态技能后,敌方获得「聒噪」技能的效果,持续3回合。 |
| 奔波命 | 使用防御技能后,回合结束时脱离。 |
| 鼓气 | 使用能耗为3的技能时,获得双攻和双防+20%。 |
| 三鼓作气 | 使用能耗为3的技能后,获得双攻和双防永久+20%。 |
| 噼啪! | 入场后首次行动,所选技能使用次数+1。 |
| 噼啪噼啪! | 入场后首次行动,所选技能使用次数+1,且该回合每次行动后回复2能量。 |
| 防过载保护 | 每次行动后脱离。 |
| 振奋虫心 | 主动击败敌方后,己方队伍获得5次随机奉献。 |
| 起飞加速 | 本场战斗首次使用的技能获得迅捷。 |
| 相争 | 本场战斗首次使用的技能获得迅捷。拥有迅捷效果的技能先手+1。 |
| 冰钻 | 敌方携带技能总能耗每有1点,自己攻击时威力+10%。 |
| 烈冰钻 | 敌方携带技能总能耗每有1点,自己攻击时威力+10%,若敌方总能耗大于15,自己获得速度+75。 |
| 恶魔的晚宴 | 主动击败敌方精灵时,自己永久获得双攻+50%。 |
| 斗技 | 应对成功后,获得全技能威力永久+30。 |
| 指挥家 | 应对成功后,永久获得双攻+30%。 |
| 涂鸦 | 使用非本系技能时威力+50%。 |
| 灰色肖像 | 攻击会使敌方已有的减益层数+3。 |
| 变形活画 | 行动时,敌方每有1层增益,本次行动技能威力+10%,速度+5。 |
| 绒粉星光 | 攻击时,若敌方血脉是非本系的系别血脉,技能威力+100%。 |
| 月光审判 | 攻击时,若敌方血脉是首领血脉,技能威力+100%。 |
| 血型吸引 | 敌方每携带1种系别的技能,自己攻击时威力+10。 |
| 天通地明 | 攻击时,若敌方血脉是污染血脉,技能威力+100%。 |
| 安可 | 使用光系技能后,回合结束时自己返场。 |
| 上锁 | 敌方本回合使用的技能,冷却1回合。 |
| 冷光源 | 若上回合双方有精灵使用翼系技能,本回合自己携带的冰系技能威力+100%。 |
| 热成像 | 若上回合双方有精灵使用火系技能,本回合自己携带的虫系技能威力+100%。 |
| 吐水 | 使用技能水弹后,敌方获得双攻+10%,双防-10%。 |
| 沙滩节拍 | 使用水系技能后,下次行动草系技能能耗-3。 |
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| 渴求 | 入场时获得50%吸血。 |
| 贪得无厌 | 入场时获得50%吸血,每过量回复5%生命转化为10%物攻。 |
| 小偷小摸 | 入场时偷取敌方场上所有精灵2能量。 |
| 大捞一笔 | 入场时偷取敌方场上所有精灵3能量。 |
| 专注力 | 入场首回合,获得物攻+100%。 |
| 全神贯注 | 入场时,获得物攻+100%,每次行动后-20%。 |
| 做噩梦 | 敌方精灵离场后,更换入场的精灵失去3能量。 |
| 稀兽花宝 | 根据自己的血脉,入场时获得不同效果。 |
| 快充 | 离场时回复10能量。 |
| 虫群鼓舞 | 队伍中每有1只其他的虫系精灵,自己入场时获得攻防速+10%。 |
| 虫群突袭 | 队伍中每有1只其他的虫系精灵,自己入场时获得攻防速+15%。 |
| 洁癖 | 离场后,自己的增益和减益会被更换入场的精灵继承。 |
| 孤傲 | 敌方精灵离场后,其增益和减益会被更换入场的精灵继承。 |
| 木桶戏法 | 离场后,更换入场的精灵以木桶状态登场。 |
| 水翼推进 | 己方精灵每使用1次水系技能,自己入场时获得全技能能耗-1。 |
| 水翼飞升 | 己方精灵每使用1次水系技能,自己入场时获得全技能能耗-1,且能耗为0的技能威力+30%。 |
| 衡量 | 入场时,复制敌方的增益。在场时,若敌方获得增益自己也会获得。 |
| 身经百练 | 己方精灵每应对1次,自己入场时水系和武系技能威力+20%。 |
| 守护者 | 己方其他精灵每有1层萌化,自己入场时全技能能耗-1。 |
| 渗透 | 己方精灵每使用1次武系或地系技能,自己入场时获得攻防+5%。 |
| 铃兰晚钟 | 首次入场时,失去自己一半的当前生命。 |
| 拨浪鼓 | 己方精灵每使用1次状态技能,自己入场时毒系和萌系技能威力+10。 |
| 蒸汽膨胀 | 己方精灵每使用1次火系技能,自己入场时获得全技能威力+10。 |
| 蒸汽革命 | 己方精灵每使用1次火系技能,自己入场时获得全技能威力+10和物防+5% |
| 定向精炼 | 己方精灵每使用1次防御技能,自己入场时机械系和地系技能威力+10%。 |
| 蓄电池 | 每入场1次,永久获得双攻+30%。 |
| 超级电池 | 每入场1次,获得双攻永久+40%。 |
| 图书守卫者 | 入场时,若自己魔力值为1,自己获得双攻+100%。 |
| 构装契约者 | 入场时,若敌方魔力值为1,自己获得双防+100%。 |
| 茶多酚 | 离场后,更换入场的精灵回复20%生命且免疫寄生。 |
| 吉利丁片 | 离场后,更换入场的精灵获得双防+20%且免疫冻结。 |
| 美拉德反应 | 离场后,更换入场的精灵获得双攻+20%且免疫灼烧。 |
| 契约的形状 | 根据捕捉所用的咕噜球,入场时获得不同效果。 |
| 搜刮 | 敌方每使用1次「聚能」技能或更换精灵,自己入场时获得魔攻+20%。 |
| 扫荡 | 敌方每使用1次「聚能」技能或更换精灵,自己入场时获得魔攻+20%和魔防+10%。 |
| 盘根木 | 初始生命为10%,入场前己方精灵每使用1次草系技能,回复30%生命。 |
| 淬炼火 | 入场前己方精灵每使用1次火系技能,获得攻防+10%,速度+10。(最多触发10次) |
| 瞳中倒影 | 自己或其他精灵离场时,自己与更换入场的精灵交换血量百分比。 |
| 迎宾 | 自己或其他精灵离场时,更换入场的精灵获得萌化。 |
| 旧玩具 | 己方精灵每使用过1个不同系别的技能,自己入场时获得双攻+10%。 |
| 剪影 | 敌方精灵离场时,自己获得技能威力+20。 |
| 游戏的本质 | 入场时随机获得1~6点,在场时双方根据点数获得不同效果。 |
| 游戏的本质 | 入场时随机获得1~20点,在场时双方根据点数获得不同效果。 |
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| 毒蘑菇 | 回合结束时,偷取敌方场上所有精灵1能量。 |
| 养分重吸收 | 回合结束时,回复3能量。 |
| 养分内循环 | 回合结束时,回复6能量。 |
| 花精灵 | 回合结束时,己方队伍获得1次随机奉献。 |
| 石天平 | 若使用技能能耗高于敌方,回合结束敌方失去能耗之差的能量。 |
| 预警 | 若敌方技能足够击败自己,回合开始时自己获得速度+50。 |
| 先知 | 若敌方技能足够击败自己,回合开始时自己获得速度+50,双攻+50%。 |
| 盲拧 | 回合开始时,技能顺序打乱,4号位的技能能耗-4。 |
| 哨兵 | 回合开始时若敌方技能足够击败自己,自己获得速度+50,行动后脱离。 |
| 生长 | 回合结束时,回复12%生命。 |
| 警惕 | 回合结束时,若自己能量为0则脱离。 |
| 扫拖一体 | 回合结束时驱散敌方1层印记,且驱散后己方队伍获得1次随机奉献。 |
| 特殊清洁场景 | 回合结束时偷取敌方1层印记。 |
| 星地善良 | 回合结束时,若场上的己方精灵能量等于0,自己立即替换此精灵。 |
| 双向光速 | 在场时,双方回合结束时的效果会额外触发1次。 |
| 陨落 | 在场时,双方回合结束时的效果不会触发。 |
| 合拍 | 本回合与敌方使用的技能在系别/类型/能耗上每有1项相同,回合结束时获得物攻和物防永久+10%。 |
| 友谊之果 | 回合结束时,双方队伍中的所有精灵回复1能量。 |
| 莫比乌斯 | 回合结束时,若自己的能量为0,则回复10能量。 |
| 整点报时 | 每场战斗1次,回合结束时,若自己累计消耗的能量恰好为12,则回满能量和生命。 |
| 银头寸 | 自己每消耗1点能量,回合结束时获得魔攻+10%。 |
| 储备金 | 自己每使用1次聚能,回合结束时获得物攻+50%。 |
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| 缩壳 | 携带的防御技能能耗-2。 |
| 地脉 | 初始能量为0,入场前己方精灵每放1次地系技能,回复3能量。 |
| 地脉馈赠 | 突破能量上限并立即回复10能量,入场前己方精灵每使用1次地系技能,回复3能量。 |
| 囤积 | 每有1能量,获得双防+10%。 |
| 腐植循环 | 每回复1能量,同时回复5%生命。 |
| 慢热型 | 初始能量为0,入场前己方精灵每成功应对1次,回复5能量。 |
| 石头大餐 | 能量不足时,消耗5%生命,代替1能量。 |
| 盛宴 | 能量不足时,消耗5%最大生命,代替1能量。生命低于50%时,获得吸血100%。 |
| 超负荷 | 攻击技能获得迸发:敌方获得全技能能耗+1。 |
| 结晶水 | 初始能量为0,入场前己方精灵每放1次冰系技能,回复3能量。 |
| 冰封 | 在场时,敌方全技能能耗+1。 |
| 机械变式 | 若回合内自己携带的技能位置发生变化,该技能能耗永久-1。 |
| 消波块 | 每携带1个水系技能进入战斗,地系技能能耗-1。 |
| 多人宿舍 | 自己的能量可以超过能量上限。 |
| 珊瑚骨 | 敌方精灵离场时,自己获得全技能能耗-3。 |
| 散热 | 初始能量为0,入场前己方精灵每放1次火系技能,回复3能量。 |
| 倾轧 | 携带的技能受能耗变化效果的影响翻倍。 |
| 对流 | 自己的能耗增加变为能耗降低;能耗降低变为能耗增加。 |
| 系统发育 | 获得能量或生命时,会将等量的能量或生命随机分配给场下的精灵。 |
| 安眠 | 王国入夜后,进入战斗时获得全技能能耗+2,回合结束时自己回复5%生命和1能量。 |
| 盗魂铃 | 初始能量为0,首次入场前敌方每聚能1次,回复5能量(可突破上限),在场时自己回复的能量-4。 |
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| 刺肤 | 每受到1次攻击伤害,对攻击自己的精灵造成50威力物理伤害。 |
| 化茧 | 受到致命伤害时,获得1层萌化,并免疫此次伤害。(最多触发2次) |
| 偏振 | 受到自己携带技能系别的攻击伤害-40%。 |
| 完全偏振 | 抵抗自己携带技能系别的攻击伤害。 |
| 诈死 | 自己力竭时,少损失1点魔力。 |
| 惊吓 | 能量等于0的精灵,无法对自己造成伤害。 |
| 嫁祸 | 自己每失去25%生命,连击数+2。 |
| 悲悯 | 己方队伍中每有1只力竭的精灵,自己获得双攻+30%。 |
| 悼亡 | 双方队伍中每有1只力竭的精灵,自己获得双攻+30%。 |
| 逐魂鸟 | 能耗小于等于1的攻击技能,无法对自己造成伤害。 |
| 虚假宝箱 | 自己力竭时,敌方获得攻防+20%。 |
| 绝对秩序 | 受到非敌方系别的技能攻击时伤害-50%。 |
| 坚韧铠甲 | 每受到1次攻击伤害,己方队伍获得1次随机奉献。 |
| 不朽 | 力竭4回合后复活。 |
| 付给恶魔的赎价 | 击败敌方精灵时,敌方额外损失1点魔力。被敌方精灵击败时,自己额外损失1点魔力。 |
| 不死鸟 | 每场战斗1次,受到致命伤害时保留1血,且敌方获得15层灼烧。 |
| 守望者 | 自己防御应对成功时,敌方获得萌化。 |
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| 复方汤剂 | 在场时,双方回合结束时的中毒效果会额外触发1次。 |
| 生物碱 | 使用草系技能时,敌方获得2层中毒。 |
| 高浓生物碱 | 使用草系技能时,敌方获得3层中毒。 |
| 溶解扩散 | 每携带1个毒系技能进入战斗,水系技能使敌方获得1层中毒。 |
| 溶解腐蚀 | 每携带1个毒系技能进入战斗,水系技能使敌方获得2层中毒。 |
| 观星 | 敌方每有1层星陨印记,自己的地系技能威力+20%。 |
| 坠星 | 敌方每有1层星陨印记,自己的技能威力+20%。 |
| 下黑手 | 敌方精灵离场后,更换入场的精灵获得5层中毒。 |
| 毒牙 | 使敌方获得中毒时,也会使其获得物攻-40%和速度-40。 |
| 吸积盘 | 回合结束时,敌方获得2层星陨印记。 |
| 捉迷藏 | 使敌方获得冻结时,也会使其获得全技能能耗+1。 |
| 抓到你了 | 自己入场时敌方获得2层冻结,使敌方获得冻结时,也会使其获得全技能能耗+1。 |
| 灵魂灼伤 | 冰系技能使敌方获得4层灼烧,火系技能使敌方获得2层冻结。 |
| 毒腺 | 使用能耗小于等于1的技能时,敌方获得4层中毒。 |
| 得寸进尺 | 天气为雨天,或处于其他水系环境中时,获得双攻+100%。 |
| 吟游之弦 | 赋予的印记不会替换其他印记,而是同时生效。 |
| 加个雪球 | 使敌方获得冻结时,也会使其获得2层冻结。 |
| 耐活王 | 敌方受到中毒效果伤害时,自己回复等量生命。 |
| 月相 | 敌方受到中毒效果伤害时,自己回复等量生命。每过量回复10%生命敌方获得1层中毒。 |
| 扩散侵蚀 | 使用水系技能后,敌方获得中毒,获得层数等于中毒印记层数的2倍。 |
| 深层侵蚀 | 使用技能后,敌方获得中毒,获得层数等于中毒印记层数的2倍。 |
| 蚀刻 | 回合结束时,敌方每2层中毒转化为1层中毒印记。 |
| 仁心 | 敌方受到灼烧伤害时,自己回复等量生命。 |
| 侵蚀 | 敌方每有1层中毒效果,自己获得连击数+1。 |
| 月牙雪糕 | 使用攻击技能时,敌方每有1层冻结,在攻击前使其获得1层星陨印记。 |
| 煤渣草 | 在场时,所有灼烧的衰减变为增长。 |
| 守望星 | 触发星陨印记时仅消耗一半层数,仍造成满层伤害。 |
| 大雪球 | 自己使用2次不同的冰系技能后,敌方获得4层冻结,随后特性重置。 |
| 焰色反应 | 在场时,衰减的灼烧变为相同层数的中毒。 |
| 流沙统治者 | 天气为沙暴时,自己获得速度+50。 |
| 电子音乐 | 天气为雷鸣时,使用电系技能后敌方获得引电。 |
| 冰雪魂魄 | 天气为暴风雪时,冰系技能威力+100%。 |
| 滴眼液 | 天气为雨天时,使用水系攻击技能时吸血100%。 |
| 与星星同行 | 攻击时,将敌方所有印记变为相同层数的星陨印记。 |
| 和弦共振 | 双方场上每有1种不同的印记,自己获得魔攻+50%。 |
| 爆裂玉米 | 草系技能使敌方获得4层灼烧,火系技能使敌方获得1层寄生。 |
| 诅咒 | 每受到1次技能攻击(不含连击),敌方获得1层暗涌印记。 |
| 扎手 | 每受到1次技能攻击(不含连击),敌方获得1层棘刺印记。 |
| 乌龟塔理论 | 每受到1次攻击伤害,敌方获得3层星陨印记。 |
| 宇宙之眼 | 敌方每有1层星陨印记,自己获得物防+10%。 |
| 秋收 | 处于草系环境中时,机械系技能威力+50%。 |
| 环天顶弧 | 在场时,若天气为暴风雪,回合结束敌方不会获得冻结,而是获得3层星陨印记。 |
| 高吹雪 | 使敌方获得10层冻结后,天气变为暴风雪,持续5回合。(最多触发1次) |
| 虫草多糖 | 草系技能获得1次随机奉献,虫系技能使敌方获得1层寄生。 |
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| 挺起胸脯 | 携带的能耗为1的技能,威力+50%。 |
| “国王”的威严 | 鸭吉吉国王的种族资质大幅增加,能耗为1的技能威力+50%。 |
| 保守派 | 总技能能耗小于4时,自己获得双防+80%。 |
| 壮胆 | 队伍存在虫系精灵,自己获得双攻+50%。 |
| 勇敢 | 携带的能耗大于3的技能,威力+40%。 |
| 无忧无虑 | 可获得的萌化层数不受限制。 |
| 电流刺激 | 携带的攻击技能获得迸发:威力+40。 |
| 快锤 | 携带的能耗小于3的技能,获得迅捷。 |
| 不移 | 携带的无额外效果的攻击技能,威力+30%。 |
| 自由飘 | 自己每有1层萌化,获得连击数+3。 |
| 目空 | 携带的非光系技能,威力+25%。 |
| 夺目 | 额外获得三个未携带的随机技能,且非光系技能威力+25%。 |
| 共鸣 | 携带的「虫鸣」技能威力+20。 |
| 齐鸣 | 自己携带的「虫鸣」技能威力+20,己方精灵携带的虫系技能获得巧变:虫鸣。 |
| 冻土 | 每携带1个冰系技能进入战斗,地系技能威力+10%。 |
| 飓风 | 对本精灵的技能,若其他翼系精灵携带相同技能,则获得迅捷。被敌方精灵击败时,自己额外损失1点魔力。 |
| 腾挪 | 攻击技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。 |
| 御驾亲征 | 棋契陛下大幅提升种族资质,力竭时扣除4魔力。 |
| 保卫 | 防御技能应对2次后,回满能量和生命,变为棋绮后。 |
| 好象坏象 | 状态技能应对1次后,回满能量和生命,变为棋绮后。 |
| 营养液泡 | 获得增益时,额外获得层数+2。 |
| 嫉妒 | 蓄力状态下,可以使用任一携带技能。 |
| 游弋 | 蓄力时可以使用任一携带技能,且获得双防+100%。 |
| 暴食 | 携带的龙系技能获得迅捷。 |
| 向心力 | 1号和2号位技能获得传动1和威力+30。 |
| 洄游 | 每次进入蓄力状态,获得全技能能耗永久-2。 |
| 生物电 | 携带的电系技能获得迸发:能耗-2。 |
| 翼轴 | 1号位技能获得迅捷和传动1。 |
| 连续负荷 | 自己技能的迸发效果延长1回合。 |
| 正位宝剑 | 仅可以使用1号位技能。 |
| 宝剑王牌 | 仅可使用1号和3号位技能。 |
| 无差别过滤 | 在场时,所有精灵连击数固定为2。 |
| 强制过滤 | 在场时,所有精灵连击数固定为1。 |
| 贪心算法 | 1号位技能获得传动1,且使用后使敌方获得6层灼烧。 |
| 张弛有度 | 周末时自己获得双攻+40%,其他时间获得双防+40%。 |
| 狂欢开始 | 在场时,背包里会变化出随机精灵,随机精灵只能与本精灵相互更换。本精灵受到的克制伤害+25%。 |
| 展翅 | 在场时,自己携带的普通系技能变为翼系技能,若后于敌方行动,自己受到的伤害+25%。 |
| 大火球 | 自己使用2次不同的火系技能后,下次技能无需蓄力,随后特性重置。 |
| 换碟 | 自己携带的音波弹/音爆/金属噪音/午夜噪音/广播威力提升,且获得巧变:同系别技能。 |
| 拉拉队长 | 若自己在萌化状态下再获得萌化会解除萌化。 |
| 戏耍 | 自己无法回复生命,而是将回复生命变为敌方扣除等量生命。 |
| 魔术帽 | 在场时,场上双方携带的技能获得巧变:同系别技能。 |
| 盲从 | 可以携带多个复写/借用/取念技能,非幻系技能能耗-2。 |
| 留学生 | 自己全技能能耗+2,可以学习全部攻击技能石。 |
| 异类 | 携带的翼系攻击技能获得选择:能耗+1,攻击时吸血100%。 |
| 有求必应 | 使用「选择」技能后,会额外使用1次另一种「选择」效果。使用任意技能后,该技能冷却1回合。 |
| 一意孤行 | 使用「选择」技能后,会额外使用1次相同的「选择」效果。使用任意技能后,该技能冷却1回合。 |
| 守护之心 | 双方场上每有1种不同的增益,自己获得物防+20%。 |
| 猫精灵的礼物 | 己方精灵每完整使用1次「选择」技能(「明」和「暗」各1次),自己入场时获得物攻+40%。 |
| 王子的诺言 | 每回合各1次,获得增益时,同时获得全技能能耗-1,获得减益时,同时获得全技能能耗+1。 |
| 光度换算 | 携带的火系技能获得选择:使用后失去15%生命,光系技能威力永久+30。 |
| 长久保存制法 | 自己的聚能获得选择:偷取敌方3能量。 |
| 博物 | 在场时,识破精灵的变化效果,解除其伪装。 |
| 铭记于月亮 | 获得自己击败的精灵的特性,每次攻击后自己失去5%生命。 |
| 基因编辑 | 自己携带技能的基础能耗,变为上回合双方使用的技能能耗之和。 |
| 正模标本 | 自己队伍中的其他精灵,在力竭1回合后会变为未完虫。 |
| 风速仪 | 携带的技能每累计传动8,自己获得1层风起印记。 |
| 翻垃圾桶 | 入场时自己未携带的技能位置会变为敌方最近使用过的技能,且能耗-2。 |
| 恶龙的奢望 | 初始等级+39,回合结束时等级-10,低于80级时受到伤害+40%。 |
| 换牙 | 驱散1次自己的减益后,获得物攻永久+50%。(最多触发1次) |
| 护犊 | 队伍中存在被萌化的精灵时,自己获得双防+50%。 |
257 个特性不全是同级别的。下面按 PVE/PVP 实用价值挑出高光特性,给出「为什么强」的判断依据:
顺风 / 破空(攻击触发):先手时本次技能威力 +50% / +75%。速度快的精灵先手率高,等于把大量技能白赚 50%~75% 威力,成本为零,是高速输出精灵的通用增强。
最好的伙伴 / 裁决·滋养·点燃·净化(攻击触发):造成克制伤害后攻防速 +20% 并回 2 能量,收益全面;四个变体还会把首个技能替换为对应系别的愿力冲击,等于送一个额外技能,配合克制打击能快速滚雪球。
挺起胸脯(技能构造):携带的能耗为 1 的技能威力 +50%。能耗 1 的技能可以高频连发,威力再抬 50%,低能耗连击流的核心增伤。
保守派(技能构造):总技能能耗小于 4 时双防 +80%。只要四个技能都压到低能耗,自身肉度直接质变,是低成本高回报的防守型特性。
小偷小摸 / 大捞一笔(入场离场):入场时偷取敌方全场精灵 2 / 3 能量。开场就让对手少两个技能的能量,打断第一轮爆发节奏,PVP 恶心流常客。
养分内循环(回合结算):回合结束时回复 6 能量。稳定续航,配合高能耗技能可以每回合连续放招,慢热队的发动机。
化茧(防御受击):致命伤害免疫并得 1 层萌化,最多触发 2 次。两条命的保底特性,PVP 拖回合和反打都很强。
不朽(防御受击):力竭 4 回合后复活。只要拖住 4 回合就能重新站起来,配合队伍轮换几乎等于多一只精灵,越后期价值越高。
不死鸟(防御受击):每场 1 次致命伤害保 1 血,且敌方获得 15 层灼烧。残血反打的同时给对手挂满灼烧,翻盘点十足。
冰封(能量能耗):在场时敌方全技能能耗 +1。不挑对手、全程生效的减速带,拖慢对面节奏,配封印/干扰技能组很扎实。
得寸进尺(印记异常天气):雨天或水系环境中双攻 +100%。在可控制天气/环境的场景里数值翻倍,天气队核心增伤,触发条件明确时收益极高。
陨落(回合结算):在场时双方回合结束效果不会触发。针对一切靠回合结算吃饭的队伍(回能、回血、挂印记),是功能性极强的反制特性。
特性是精灵自带的,能优化的是「怎么围绕已有特性带技能、组队伍」。按你的核心特性选一条路走:
| 打法流派 | 核心特性(举例) | 搭配思路 | 为什么这么配 |
|---|---|---|---|
| 能量运营流 | 盗魂铃 / 小偷小摸 / 养分内循环 / 友谊之果 / 莫比乌斯 | 多带高能耗大招,靠回能特性持续放招;用偷能特性压制对手 | 能量是出招次数,能量多一方天然回合内动作更多,滚雪球快 |
| 低能耗连击流 | 挺起胸脯 / 快锤 / 噼啪! | 全队带能耗 0~1 的技能,叠迅捷与连击 | 能耗 1 技能威力 +50% 后单发收益追上大技能,还能连击补伤害 |
| 异常状态流 | 生物碱→蚀刻 / 爆裂玉米 / 高吹雪 / 煤渣草 | 草、毒、冰、火系技能交替挂中毒/灼烧/冻结,用蚀刻把中毒转印记 | 异常层数叠起来每回合白赚伤害,转印记后还能被星陨类特性二次放大 |
| 防御反制流 | 刺肤 / 扎手 / 诅咒 / 乌龟塔理论 / 绝对秩序 | 站场挨打叠印记,配高双防技能拖回合 | 受击反制不耗能量,肉度越高反制收益越大,克制速攻队 |
| 天气环境流 | 得寸进尺 / 冰雪魂魄 / 滴眼液 / 流沙统治者 | 队伍携带可改天气/环境的技能,再上对应系别输出 | 天气类特性数值高(最高 +100%),触发后收益断层领先 |
实战例子 · 联动火神:火神特性「助燃」——使用火系技能后获得双攻 +20%。给火神带吹火、山火、火云车这类火系技能,每回合放火系招就持续叠双攻;若遇到同样机制但数值更高的「爆燃」(双攻永久 +30%),配合方向一致。围绕精灵自带的特性选技能,比硬凑高威力技能更稳。
避坑提醒:特性是精灵固定的被动,不存在「给精灵换特性」的玩法,看搭配时先确认目标精灵的实际特性再规划;效果数字以游戏内为准,本文数据快照来自 BWIKI 特性图鉴(2026-09-09)。
特性是每只精灵自带的固定被动效果(如火神的「助燃」),在战斗按描述时机触发,决定精灵的打法基调。它是精灵属性的一部分,不存在获取、更换或习得特性的玩法。
BWIKI 特性图鉴收录 257 个特性(页面更新于 2026-09-09)。本文按触发时机分七类全量整理,详见第二节速览表。
按特性效果文字中写明的时机触发,常见有:入场/离场时、使用某系别技能后、回合结束/开始时、受到攻击或力竭时、满足条件常驻生效等。建议先看触发条件再看数值。
看环境:PVE 稳收益选「最好的伙伴」「养分内循环」;PVP 干扰选「小偷小摸」「冰封」「陨落」;残局翻盘选「化茧」「不朽」「不死鸟」;天气队选「得寸进尺」「冰雪魂魄」。具体优先级结合你队伍里精灵的实际特性来定。
是。每只精灵携带固定的特性,随精灵确定,游戏内不存在更换特性的功能。能做的是围绕特性选择携带技能和组队。
火神特性为「助燃」:使用火系技能后,获得双攻+20%。搭配吹火、山火、火云车等火系技能可持续叠双攻(数据来源:BWIKI 火神图鉴)。
特性数据以游戏内实际效果为准;本文数据快照来自 BWIKI 特性图鉴(2026-09-09),游戏版本更新后建议以游戏内面板复核。
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