作者: admin 发布时间:2026-11-01 16:13:09 更新时间:2026-11-01 16:13:09
迪莫是《洛克王国世界》图鉴编号 001 的初始伙伴,序章就会与你缔结契约,是新手期最稳的开荒主力。光系加高双防(种族资质 582)能抗能打:特性「最好的伙伴」克制命中后攻防速全 +20%,配合棘突、折射、过曝的多系技能池,日常刷图到 PVP 都有稳定发挥。本文完整整理迪莫的资质、技能、进化、配招、性格与血脉天分培养,照着养就能把这只招牌精灵练到毕业。

| 项 | 内容 | 项 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 编号 | 001 | 名称 | 迪莫 |
| 属性 | 光 | 类别 | 梦想类精灵 |
| 特性 | 最好的伙伴:造成克制伤害后,获得攻防速+20%,并回复2能量 | 种族资质 | 582 |
| 体重 | 5.5~7 kg | 身高 | 0.54~0.78 m |
| 经验 | 80 | 金币 | 6000 |
| 蛋组 | 未发现 | 图鉴记录 | 世界图鉴、风眠省图鉴 |
种族资质 582 —— 双防扎实、双攻均衡的均衡型面板,靠特性与技能池打多系克制
| 生命 | 攻击 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 速度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 120 | 80 | 80 | 105 | 105 | 92 |
| 受击关系 | 属性 |
|---|---|
| ×2 弱点 | 草、幽 |
| ×0.5 抵抗 | 恶、幻 |
迪莫共可习得 53 个技能,按来源分为自学、技能石与血脉三类。数据块为游戏原始数据,原样整理如下。
| 技能 | 属性 | 类型 | 威力 | 能耗 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 猛烈撞击 | 普通 | 物攻 | 65 | 1 | LV1 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 闪光 | 光 | 魔攻 | 60 | 1 | LV1 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 防御 | 普通 | 防御 | — | 1 | LV1 | 减伤70%,应对攻击。 |
| 魔法增效 | 普通 | 状态 | — | 0 | LV7 | 自己获得魔攻+70%。 |
| 光球 | 光 | 魔攻 | 80 | 2 | LV9 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 火焰箭 | 火 | 物攻 | 80 | 2 | LV11 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 力量增效 | 普通 | 状态 | — | 1 | LV13 | 自己获得物攻+100%。 |
| 棘突 | 草 | 魔攻 | 100 | 3 | LV16 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 潮涌 | 水 | 物攻 | 80 | 2 | LV19 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 超导 | 电 | 魔攻 | 90 | 3 | LV22 | 造成魔伤,迸发:本技能能耗-2。 |
| 闪光冲击 | 光 | 物攻 | 100 | 3 | LV27 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 漫反射 | 光 | 状态 | — | 1 | LV30 | 每种系别中的至多1个技能,威力+35。 |
| 冰爪 | 冰 | 物攻 | 80 | 2 | LV32 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 热砂 | 地 | 魔攻 | 80 | 2 | LV34 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 念力膨胀 | 幻 | 物攻 | 80 | 2 | LV36 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 放晴 | 光 | 状态 | — | 1 | LV40 | 光系技能威力永久+50%,应对防御:改为永久+100%。 |
| 过曝 | 光 | 魔攻 | 60 | 3 | LV42 | 造成魔伤,每使用过1个其他系别技能,本技能威力永久+30。 |
| 光刃 | 光 | 物攻 | 120 | 4 | LV47 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 折射 | 光 | 魔攻 | 50 | 4 | LV48 | 造成魔伤,携带其他系别技能会给本技能带来不同效果。 |
| 技能 | 属性 | 类型 | 威力 | 能耗 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 气泡 | 水 | 魔攻 | 100 | 3 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 天洪 | 水 | 魔攻 | 150 | 7 | 造成魔伤,应对状态:本技能能耗永久-6。 |
| 润泽 | 水 | 状态 | — | 7 | 自己获得魔攻+190%。 |
| 炎打 | 火 | 魔攻 | 95 | 2 | 造成高额魔法伤害,自己获得物防-40%。 |
| 闪燃 | 火 | 物攻 | 40 | 1 | 造成物伤,应对状态:本次技能威力变为4倍。 |
| 怒火 | 火 | 状态 | — | 1 | 自己获得双攻+120%和双防-40%。 |
| 藤绞 | 草 | 物攻 | 80 | 4 | 造成物伤,自己回复5能量。 |
| 抽枝 | 草 | 物攻 | 90 | 4 | 造成物伤,应对状态:自己回复50%生命和5能量。 |
| 氧输送 | 草 | 状态 | — | 2 | 自己回复4能量,并获得魔攻+70%。 |
| 电弧 | 电 | 物攻 | 80 | 3 | 造成物伤,迸发:本次技能威力+40。 |
| 跺地 | 地 | 物攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 坍缩 | 幻 | 魔攻 | 85 | 3 | 造成魔伤,若击败敌方,自己获得魔攻+70%。 |
| 寒风吹 | 冰 | 魔攻 | 70 | 3 | 造成魔伤,敌方获得魔防-50%。 |
| 借用 | 普通 | 状态 | — | 0 | 每回合随机变成己方队伍中其他精灵的技能。 |
| 有效预防 | 普通 | 防御 | — | 1 | 减伤50%,应对攻击:下一次行动获得先手+1。 |
| 恐吓 | 幽 | 魔攻 | 80 | 2 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 技能 | 属性 | 类型 | 威力 | 能耗 | 来源 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 星星撞击 | 普通 | 魔攻 | 90 | 2 | 血脉·普通 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 花香 | 草 | 魔攻 | 60 | 1 | 血脉·草 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 火焰冲锋 | 火 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·火 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 泡沫 | 水 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·水 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 折线冲击 | 光 | 物攻 | 80 | 2 | 血脉·光 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 扬沙 | 地 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·地 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 冷风 | 冰 | 魔攻 | 60 | 1 | 血脉·冰 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 升龙咆哮 | 龙 | 魔攻 | 200 | 3 | 血脉·龙 | 蓄力,对敌方造成魔法伤害。 |
| 球状闪电 | 电 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·电 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 溃烂触碰 | 毒 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·毒 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 噬心 | 虫 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·虫 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 缠丝劲 | 武 | 物攻 | 25 | 1 | 血脉·武 | 造成物伤,2连击。 |
| 鹰爪 | 翼 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·翼 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 魅惑 | 萌 | 魔攻 | 60 | 1 | 血脉·萌 | 对敌方精灵造成魔法伤害。 |
| 幻象 | 幽 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·幽 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 恶能量 | 恶 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·恶 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 离子震荡 | 机械 | 魔攻 | 90 | 3 | 血脉·机械 | 造成魔伤,本技能位于3号位时威力+40,传动1。 |
| 星云漩涡 | 幻 | 物攻 | 60 | 1 | 血脉·幻 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
迪莫没有常规进化链,本体就是最终形态,它的"进化"方式是游戏里的首领化:在 100 级并觉醒首领血脉后,使用对应信物即可永久进化为首领形态,资质与属性都会提升。迪莫共有 4 个首领化方向:
| 首领形态 | 进化后属性 | 所需信物 | 定位参考 |
|---|---|---|---|
| 圣光迪莫 | 光 | 至尊光戒 | 万金油 / 辅助控制 |
| 圣草迪莫 | 光·草 | 原初之草 | 续航辅助 |
| 圣火迪莫 | 光·火 | 原初之火 | 爆发输出 |
| 圣水迪莫 | 光·水 | 原初之水 | 消耗控制 |
四个方向怎么选:圣光迪莫最通用,光系单属性不吃额外弱点,PVE、PVP 都能用;圣草迪莫偏续航与团队增益,适合持久战;圣火迪莫输出爆发高,适合缺输出的阵容;圣水迪莫靠减速、冰冻打消耗。资源有限时优先圣光,其余按队伍缺口补。
迪莫的配招围绕两个核心展开:过曝(每使用一个其他系别技能,威力永久 +30)和折射(携带其他系别技能会附加不同效果)。以下四套是实战验证的主流选择,供不同场景取用。
魔法增效(0 能耗,魔攻+70%)→ 放晴(光系威力永久+50%)→ 氧输送(回 4 能量,魔攻+70%)→ 过曝
0 能耗增益开局直接放,氧输送净赚能量保持循环不断;过曝每用过一个其他系别技能就永久 +30 威力,配合放晴的光系加成,越打越痛,适合日常刷图和低难度 boss 速刷。
棘突(草)+折射(光)+火焰箭(火)+潮涌(水)
这是大世界使用率最高的组合:棘突 57.15%、折射 47.66%、火焰箭 45.29%、潮涌 40.23%。四系技能覆盖面广,克制命中后触发特性「最好的伙伴」攻防速全 +20%,越打越顺;携带多系技能也能给折射叠加多种附加效果。
血脉改恶(吸血)或机械(物防)+折射+光球+棘突
改恶血脉后折射附加吸血 30%,改机械血脉附加物防 +30%,配合折射的低能耗循环即可无脑挂机,是公认的 PVE 挂机神器;buff 叠满后换光球、棘突输出。
棘突(66.44%)+折射(47.80%)+火焰箭(44.95%)+超导(37.51%)
PVP 环境棘突使用率高达 66.44% 居首,配合折射、火焰箭、超导组成三系以上打击面;追求破防可把超导换成寒风吹(魔防-50%)。莽撞性格 + 速度天分抢到先手后,特性触发前就完成压制。
| 技能 | 大世界使用率 | PVP 使用率 |
|---|---|---|
| 棘突 | 57.15% | 66.44% |
| 折射 | 47.66% | 47.80% |
| 火焰箭 | 45.29% | 44.95% |
| 潮涌 | 40.23% | 35.79% |
| 超导 | 34.40% | 37.51% |
| 光球 | 30.57% | 19.69% |
| 热砂 | 23.90% | 27.94% |
| 冰爪 | 19.00% | 17.35% |
| 过曝 | 18.49% | 21.09% |
| 光刃 | 16.36% | 18.85% |
迪莫速度种族 92,属于中上水平,抢速收益极大,所以性格首选方向非常统一:加速度。wiki 玩家统计中,莽撞(速度↑/魔防↓)在大世界占比 94.14%、PVP 占比 92.51%,是绝对主流;次选胆小(速度↑/物攻↓)。网上流传的"胆小 T0"说法有一定道理,但实际玩家数据里莽撞才是首选——两者都加速度,区别只在负面项:莽撞减魔防、胆小减物攻。迪莫输出主走魔攻流,莽撞不减魔攻,白赚速度;魔防 105 基础较高,多数对局先手收益大于魔防损失,因此莽撞成为共识。
| 推荐度 | 性格 | 效果 | 大世界 / PVP 使用率 |
|---|---|---|---|
| 首选 | 莽撞 | 速度↑ / 魔防↓ | 94.14% / 92.51% |
| 次选 | 胆小 | 速度↑ / 物攻↓ | 3.33% / 3.65% |
| 备选 | 开朗 | 速度↑ / 魔攻↓ | 1.05% / 1.60% |
血脉决定迪莫能带的血脉技能与折射附加效果。wiki 玩家统计的使用率:首领 41.25% / 47.33%、光 28.53% / 23.03%、恶 19.70% / 19.25%、机械 3.66% / 3.55%。推荐组合:
| 玩法 | 推荐血脉 | 理由 |
|---|---|---|
| 常规 / 开荒 | 首领(圣光迪莫) | 双属性 + 资质提升,形态最完整 |
| 光系本体 | 光 | 折射附加魔攻+30% |
| 折射挂机流 | 恶 / 机械 | 折射附加吸血30% / 物防+30% |
天分是孵蛋/获得时随机生成的三项属性加成(单项 0~31 分),评语分四级:了不起 > 相当好 > 还不错 > 一般般。迪莫天分选择按玩家使用率排序:
| 优先级 | 天分 | 大世界 / PVP 使用率 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 第一 | 速度 | 99.34% / 99.05% | 与莽撞性格、特性三线叠加抢速 |
| 第二 | 魔攻 | 98.99% / 98.58% | 魔攻流核心输出 |
| 第三 | 物攻 | 95.61% / 95.08% | 光刃、圣X 物攻技能补伤害 |
| 其他 | 生命等 | <7% | 不推荐,双防/生命收益有限 |
迪莫的主线课题共 7 项,完成可获得经验与金币奖励:
| 课题 | 条件 | 经验奖励 | 金币奖励 |
|---|---|---|---|
| I | 捕捉1只精灵 | ×150 | ×5 |
| II | 捕捉1只了不起天分的精灵 | ×150 | ×10 |
| III | 使迪莫的亲密度等级达到5级 | ×50 | — |
| IV | 获得「命定勇者」奖牌 | ×50 | — |
| V | 使用1次闪光 | ×1 | ×10 |
| VI | 使用1次光刃 | ×1 | ×10 |
| VII | 使用进化之力,将精灵进化为首领 | ×1 | ×30 |
技能专属课题:闪光(米特族人口断层)、光刃(高能离子束)、有效预防(卷胡巨獭)、借用(彩蝶鲨)、炎打(炽心勇狮)、闪燃(武者鸡)、怒火(火神)、藤绞(针叶巡林)、抽枝(卡瓦重)、氧输送(奇丽花)、气泡(嗜波螺)、天洪(龙鱼)、润泽(圆号鱼)、电弧(爵士鹿)、寒风吹(圣代甜甜)、跺地(记忆石)、坍缩(魔草巫灵)、恐吓(海枝枝)——使用对应技能即可完成。
迪莫是主线序章的强制伙伴:创建角色后在神树区域完成引导任务(与神树交互、接受使命、拔出神剑),触发结契仪式即可无门槛获得。此外主线第四章「水守护地」完成莎莎谜题(答案:板板壳、绿耳松鼠、一窝蜂)并解谜开宝箱,还能再拿到一颗迪莫初始精灵蛋。
首选莽撞(速度↑/魔防↓),玩家使用率大世界 94.14%、PVP 92.51%;次选胆小(速度↑/物攻↓)。迪莫核心是加速度抢先手触发特性,莽撞不减魔攻不影响魔攻流输出,因此成为主流;网上流传的"胆小 T0"也可用,区别只在负面项。
速刷流:魔法增效+放晴+氧输送+过曝,低能耗循环越打越痛;通用流:棘突+折射+火焰箭+潮涌,四系打击面触发特性;挂机流:恶/机械血脉+折射+光球;PVP:棘突+折射+火焰箭+超导(或寒风吹削魔防),抢先手压制。
迪莫没有常规进化链,进化方式是首领化:100 级并觉醒首领血脉后,使用信物永久进化。四个方向:圣光迪莫(至尊光戒)、圣草迪莫(原初之草)、圣火迪莫(原初之火)、圣水迪莫(原初之水),推荐优先圣光迪莫。
把血脉改成恶(折射附加吸血30%)或机械(物防+30%),技能带折射+光球+棘突,靠折射低能耗循环无脑挂机,是公认的 PVE 挂机玩法;buff 叠满后用光球、棘突补输出即可。
按玩家使用率排序:速度(99%)>魔攻(99%)>物攻(95%)。速度最优先,与莽撞性格、特性三线叠加抢速;魔攻是魔攻流核心输出;物攻用于光刃、圣X 物攻技能补伤害。评语拉到"了不起"最佳。
迪莫是新手期最稳的开荒主力之一:种族资质 582 双防高,特性「最好的伙伴」克制命中后攻防速全 +20%,技能池覆盖多系,PVE 可速刷可挂机,PVP 中上水平。首领化圣光迪莫后万金油定位,养成资源投它不亏。
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