作者: admin 发布时间:2026-10-27 10:18:08 更新时间:2026-10-27 10:18:08
困兽玩法是火炬之光无限的新玩法,玩家扮演典狱长管理一座 16 格监狱,用 20 天时间开门、触发事变、吃换囚犯,把普通囚犯一路养成绮彩。这篇攻略把目的地优先级、审讯室煽动与赏赐的节奏、刑具开局选择与开吃日、典狱长的珍藏四选一等机制浓缩成 5 条速记规则,照抄就能平均每局养出 6.5 只绮彩;想精益求精的玩家还能看完全文细节,把每局收益拉到 6.67 只。

本文目录:
记不住细节没关系,只照下面 5 条打,收益就和全细节打法差不多:
数据参考:只照这 5 条打,模拟器跑 2 万局平均每局 6.5 只绮彩,九成以上的局至少 3 只,23% 的局满 10 只;全文细节都用上是 6.67 只;完全没有刑具只有 2.8 只。数据来源为玩家自制模拟器(开服卡面 + 开服统计),开服头几天整理,仅供参考。
从上往下找,第一个符合的就去;同一级有好几个,选最远的:
最后 2 天(第 19~20 天)换一个顺序:「!」› 吃了会变绮彩 › 其他能吃 › 寻猎 › 象牙格 › 审讯室 › 门 › 其他。原因:新开的门来不及养,能吃的直接吃掉换阶;「!」还是最值钱(不改会少 0.05 只)。
为什么这样排(括号是模拟里改掉会少几只绮彩):
| 囚犯情况 | 操作 | 说明 |
|---|---|---|
| 吃了会变绮彩 | 吃 | 直接吃,别犹豫 |
| 普通 | 先换 | 有没有得吃都先换,换来的那只能吃就接着吃 |
| 魔法 · 能吃、到了开吃日 | 吃 | 一路连吃到没得吃 |
| 魔法 · 其他 | 换 | 换来的那只能吃就接着吃 |
| 稀有以上 · 能吃、到了开吃日 | 吃 | 一路连吃到没得吃 |
| 稀有以上 · 其他 | 结束 | 不动它 |
顺序别弄反:按「换」以后,换来的那只场上有能吃的,可以接着吃;先按「吃」的话,吃完当天就结束,不能再换。拿着捕兽夹时,「寻猎」做完当天也结束。还没到开吃日:能吃的当作没得吃,换来的那只也一样,只吃会变绮彩的。
连吃细节:能吃的对象有好几个时,挑吃完稀有度最高的;一样高时,挑「跟其他囚犯最没有吃与被吃关系」的那个,保留别的组合。连吃不要中途停:吃到传奇以上的食物就停,会少 0.20 只。没得吃时,换的门槛就是魔法以下(只换普通 −0.17 只,连稀有也换 −0.06 只)。
这是开服版最大的新规则:开吃日以前,只吃「吃了会变绮彩」的,其他能吃的囚犯当作没得吃。
| 开吃日 | 刑具 | 原因 |
|---|---|---|
| 第 1 天 | 象脚重锤、牢中王的铁冠、脏污铁爪、复仇者之匣、锈锯、棘刺铁鞭、疯兽的倒刺项圈、狂兽的剧痛口枷、拥挤兽笼、铁杵、狱卒的行刑巨斧、切开的人形棺、挑拣钩、遗落的钥匙串、伪造钥匙、灼痛的烙铁、长链脚镣、短链脚镣、蠕动铁盒 | 大多在吃的时候触发(例如铁冠一口 +3 阶),所以早点吃 |
| 第 8 天 | 执刑官的黑名册、绞首绳,以及手上还没有刑具。(典狱官的天平、火刑柱、替罪人的断头台、重刑铭牌、狼牙铡刀、鼠头串也是第 8 天最好,但改成第 1 天在模拟里一样) | 黑名册要「未开的牢房不超过 5 间」才触发,吃掉的牢房会重新关上,吃得越多越难触发 |
| 第 15 天 | 手足的命运硬币、恶欲铁钳、染红的捕兽夹、凶兽的饥饿绞链 | 命运硬币要场上有两名相同囚犯(代号、稀有度都一样)才触发,吃一口就少一名囚犯 |
两件刑具的开吃日不同,照晚的那天(照早的 −0.18 只)。模拟结果:不管刑具一律第 1 天就吃 −0.40 只;拿着命运硬币却第 8 天就吃 −0.68 只;拿着黑名册第 1 天就吃 −1.00 只;拿着脏污铁爪却等到第 8 天 −0.51 只。
| 阶段 | 操作 | 效果 |
|---|---|---|
| 第 1~10 天 | 煽动 | 在随机一格加 1 个「!」;场上没有「!」时加 2 个。可以加在没开的牢房,也可以加在开着、有囚犯的牢房 |
| 第 11 天起 | 赏赐 | 随机一名囚犯稀有度 +1 |
什么时候去:审讯室在 1 号格,目的地只看前方 1~6 格,所以要走到 11~16 号附近才会出现在选项里,第 1、2 天一定走不到。第 3~6 天(第一圈)看到就去,排在开门前面;之后排在门和「会变绮彩」后面。照这套打法,平均每局去审讯室约 1.5 次。
为什么跟上一版相反:上一版只有 11 种事变,煽动等于「延后、打折的事变」,所以选赏赐。开服后多了僭越·其三、其四、加餐、食欲大增、重刑犯,事变变强:每次触发当下全场平均 +2.5 阶,赏赐只有 1 阶。早放的「!」有时间走过去,第 10 天以后放的常常来不及,所以改赏赐。
注意:有国服玩家说场上一直保证至少有 1 个「!」。如果真是这样,煽动多放的「!」就没那么值钱,前期煽动和一律赏赐变成一样,第一圈也不用提前去。你玩的时候如果发现场上几乎一直有「!」,直接赏赐也可以。
| 目标 | 条件 | 平均完成 |
|---|---|---|
| 巡狱之路 | 累计移动 18 格 | 第 4.8 天 |
| 困兽称王 | 1 名囚犯到至臻 | 第 5.1 天 |
| 牢门之后 | 累计开 10 间牢房 | 第 5.9 天 |
| 暗流涌动 | 累计触发 2 次事变 | 第 8.0 天 |
| 弱肉强食 | 累计吃 4 次 | 第 11.3 天 |
| 梯队 | 刑具 | 平均绮彩 |
|---|---|---|
| T0 | 象脚重锤★ / 染红的捕兽夹★ / 牢中王的铁冠★ / 手足的命运硬币 / 恶欲铁钳★ / 执刑官的黑名册 | 8.29 / 8.27 / 7.84 / 7.51 / 7.36 / 7.33 |
| T1 | 绞首绳 / 脏污铁爪★ | 6.84 / 6.62 |
| T2 | 复仇者之匣 / 遗落的钥匙串 / 挑拣钩 / 长链脚镣 / 鼠头串★ / 锈锯 / 蠕动铁盒★ / 狱卒的行刑巨斧 | 6.26~5.72 |
| T3 | 疯兽的倒刺项圈 / 拥挤兽笼 / 短链脚镣 / 灼痛的烙铁 / 切开的人形棺 | 5.59~5.35 |
| T4 | 棘刺铁鞭 / 狼牙铡刀★ / 重刑铭牌 / 狂兽的剧痛口枷 | 5.19~5.02 |
| T5 | 火刑柱 / 凶兽的饥饿绞链 / 典狱官的天平 / 铁杵 / 伪造钥匙 / 替罪人的断头台 | 4.86~4.00 |
为什么前几名这么强:
| 手上那件 | 第二件优先顺序 |
|---|---|
| 捕兽夹 | 象脚重锤 › 命运硬币 › 恶欲铁钳 › 黑名册 › 鼠头串 |
| 象脚重锤 | 命运硬币 › 捕兽夹 › 铁冠 › 黑名册 › 鼠头串 |
| 铁冠 | 象脚重锤 › 命运硬币 › 恶欲铁钳 › 绞首绳 › 黑名册 |
| 命运硬币 | 象脚重锤 › 捕兽夹 › 黑名册 › 铁冠 › 恶欲铁钳 |
| 黑名册 | 象脚重锤 › 命运硬币 › 捕兽夹 › 铁冠 › 恶欲铁钳 |
| 恶欲铁钳 | 捕兽夹 › 命运硬币 › 铁冠 › 黑名册 › 象脚重锤 |
| 绞首绳 | 命运硬币 › 铁冠 › 象脚重锤 › 捕兽夹 › 恶欲铁钳 |
| 蠕动铁盒 | 鼠头串 › 命运硬币(其他都差很多) |
| 脏污铁爪 | 象脚重锤 › 铁冠 › 命运硬币 › 捕兽夹 |
| 鼠头串 | 象脚重锤 › 捕兽夹 › 铁冠 |
| 其他 | 象脚重锤 › 捕兽夹 › 铁冠 › 命运硬币 › 恶欲铁钳 › 黑名册 › 脏污铁爪 › 绞首绳 |
拿到这些刑具时要改打法(括号是拿着这件的局,不改会少几只):
走到有「!」的格子就强制触发,只能按确认。括号是模拟里每次触发当下、全场平均加几阶(绮彩算 5 阶,含因此拿到的珍藏);审讯室赏赐是 +1 阶。
| 类型 | 事变 | 效果 | 平均加阶 |
|---|---|---|---|
| 升阶 | 僭越·其四 | 所有囚犯 +2 阶 | +26.4 |
| 僭越·其三 | 随机 2 名囚犯 +2 阶 | +6.8 | |
| 加餐 | 随机最多 3 名囚犯 +1 阶 | +4.2 | |
| 僭越·其二 | 随机 1 名囚犯 +2 阶 | +3.5 | |
| 有福同享 | 场上每有 1 名同代号囚犯,当前囚犯 +1 阶 | +2.8 | |
| 暗箱操作 | 当前牢房的囚犯直接变至臻,代号变成场上最少的 | +2.8 | |
| 食欲大增 | 稀有度最低的 1 名囚犯,连续 5 次、每次 50% 机会 +1 阶 | +2.8 | |
| 僭越·其一 | 随机 1 名囚犯 +1 阶 | +1.5 | |
| 处刑效率 | 移除所有被当前囚犯克制的低阶囚犯,每移除 1 名 +1 阶 | +0.3 | |
| 开门 | 重刑犯 | 随机开 1 间牢房,里面至少是传奇 | +3.1 |
| 自由的滋味 | 随机开 3 间牢房 | +2.8 | |
| 同罪移押 | 把当前囚犯复制到一间没开的牢房 | +1.2 | |
| 宿敌 | 随机开 1 间牢房,里面必定是当前囚犯能吃的 | +1.2 | |
| 连锁反应 | 下次移动时,开路上所有没开的牢房(当下 0,价值在之后开的门) | — | |
| 移动 / 情报 | 暗渠鼠道 | 选任意 1 间牢房(不含审讯室)走过去,触发那格的内容 | +1.1 |
| 寻「宝」 | 标出所有低于稀有的未开牢房(排到一般门后) | — | |
| 第 17 种(中文名未定,英文 Crow Whispers) | 从典狱长的位置顺时针,显示接下来 4 间未开牢房的稀有度(标出稀有以上的门,排到一般门前) | — |
事变要点:
| 珍藏 | 效果 |
|---|---|
| 三首扳指 | 随机开最多 3 间牢房 |
| 斗争铜号 | 所有能吃的囚犯,依次各吃 1 口 |
| 赤色佳酿 | 所有低于传奇的囚犯(也就是稀有以下)+1 阶 |
| 原罪烙印 | 最多 4 名没得吃的囚犯改代号,让它们有得吃 |
选择规则:
为什么:佳酿让稀有以下每名 +1 阶,不消耗囚犯,场上越多越赚;扳指在场上囚犯太少时补人。铜号会让场上囚犯变少,前中期拿很亏;最后两天没时间再养了,传奇吃一口变至臻、至臻吃一口变绮彩,可能当场再拿一次珍藏。只有低阶能吃时,吃完也做不出绮彩,还少了囚犯,所以拿佳酿。原罪烙印只改代号,任何时候都不划算(优先 −2.09 只)。
塔罗斯异闻要不要改打法:奢靡(拿珍藏时可多选 2 次)、囚徒困斗(可以吃低稀有度的克制囚犯,吃完代号不变)不用改,每局分别 8.90 / 9.14 只。典狱延长到 30 天的那张(英文 Iron Law):珍藏的「第 19 天起」改成第 28 天起,煽动到第 15 天,审讯室排在门前延到第 9 天。每次停在审讯室额外自动煽动 3 次、赏赐 3 次的那张(英文 Tyranny):审讯室排第一(最后 2 天也是),一律赏赐。
Q:上一版说审讯室选赏赐,这版为什么改成煽动?
A:开服后多了好几种强的事变(僭越·其三、其四、加餐、食欲大增、重刑犯),每次事变平均 +2.5 阶,赏赐只有 +1。煽动在场上没有「!」时放 2 个,还可以放在开着的牢房,所以前 10 天煽动;之后放的「!」常常来不及走过去,才改赏赐。一律赏赐会少 0.22 只。如果场上真的一直保证有「!」,两种一样。
Q:有得吃为什么前期不吃?
A:场上囚犯越多,能吃的组合、刑具触发、佳酿和铜号都越赚;吃一口就少一名囚犯,牢房还会关上。所以开吃日以前只吃会变绮彩的。开吃日看刑具,一律第 1 天就吃会少 0.40 只。
Q:普通囚犯有得吃,要先换再吃吗?
A:还是先换,而且哪一天都可以:换完以后,换来的那只场上有能吃的,就能接着吃;先吃的话当天就结束,不能再换。完整打法是普通先换;开头 5 条为了好记,写成魔法以下都换。
Q:困兽玩法刑具怎么选?
A:开局优先象脚重锤、染红的捕兽夹、牢中王的铁冠、手足的命运硬币、恶欲铁钳、执刑官的黑名册(T0 六件),其次绞首绳、脏污铁爪;3 个选项里没有前 8 名就点「重新随机」。完成目标拿第二件时看手上那件,按文中第六节的推荐顺序选。最常实际拿到的是命运硬币、黑名册、绞首绳(代号专属刑具出现率只有约 1/5)。
Q:困兽玩法怎么养出绮彩?
A:核心是让囚犯一路升级到绮彩:每天按目的地优先级走,优先「!」、开门、吃会变绮彩的囚犯;审讯室前期煽动多放「!」触发事变,后期赏赐 +1 阶;刑具按排行选,命运硬币、黑名册这类自动加阶的刑具收益最高。照这套打法平均每局 6.5 只绮彩,23% 的局能满 10 只。
Q:典狱长的珍藏选哪个?
A:第 18 天以前拿赤色佳酿(场上稀有以下少于 4 名时拿三首扳指);第 19 天起场上有传奇以上能吃就拿斗争铜号,没有就照前面规则。原罪烙印任何时候都不拿。
Q:困兽玩法平均每局能拿几只绮彩?
A:照本文打法,模拟器 2 万局平均每局 6.5~6.67 只绮彩,九成以上的局至少 3 只,23% 的局满 10 只;完全没有刑具只有 2.8 只。国服玩家实测平均每场约 6 只、最好 10 只,方向一致。
Q:最后两天(第 19~20 天)怎么玩?
A:目的地顺序换成「!」› 吃了会变绮彩 › 其他能吃 › 寻猎 › 象牙格 › 审讯室 › 门 › 其他。新开的门来不及养,能吃的直接吃掉换阶;「!」还是最值钱。审讯室一律赏赐,珍藏按第 19 天起规则选,最后一天能升阶就升。
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