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火炬之光无限困兽玩法机制详解

作者: admin 发布时间:2026-10-27 10:18:08 更新时间:2026-10-27 10:18:08

困兽玩法是火炬之光无限的新玩法,玩家扮演典狱长管理一座 16 格监狱,用 20 天时间开门、触发事变、吃换囚犯,把普通囚犯一路养成绮彩。这篇攻略把目的地优先级、审讯室煽动与赏赐的节奏、刑具开局选择与开吃日、典狱长的珍藏四选一等机制浓缩成 5 条速记规则,照抄就能平均每局养出 6.5 只绮彩;想精益求精的玩家还能看完全文细节,把每局收益拉到 6.67 只。

一、快速结论:记住这 5 条

记不住细节没关系,只照下面 5 条打,收益就和全细节打法差不多:

  • 1. 看到「!」就去,其次开门。去哪优先级:「!」› 没开的门 › 吃了会变绮彩的 › 审讯室 › 其他能吃的 › 该换的 › 最远一格。同一级有好几个选最远的。最后 2 天(第 19~20 天):「!」› 能吃的 › 其他照旧。
  • 2. 审讯室:第 10 天以前选煽动,之后选赏赐。第 3~6 天(第一圈)看到审讯室,排在开门前面。
  • 3. 到了怎么做:吃了会变绮彩就吃;魔法以下就换(有得吃也换),换来的那只能吃就接着吃;稀有以上不换,能吃就吃(可以一路连吃),没得吃就结束。顺序别弄反:先吃的话当天就结束,不能再换。开吃日以前只吃会变绮彩的。
  • 4. 刑具:开局抢象脚重锤 › 捕兽夹 › 铁冠 › 命运硬币 › 恶欲铁钳 › 黑名册 › 绞首绳 › 脏污铁爪,都没有就点「重新随机」。完成目标拿第二件也照这个顺序。
  • 5. 出绮彩选珍藏:拿赤色佳酿(场上稀有以下不到 4 名时拿三首扳指);第 19 天起场上有传奇以上的囚犯能吃,就拿斗争铜号。原罪烙印不拿。

数据参考:只照这 5 条打,模拟器跑 2 万局平均每局 6.5 只绮彩,九成以上的局至少 3 只,23% 的局满 10 只;全文细节都用上是 6.67 只;完全没有刑具只有 2.8 只。数据来源为玩家自制模拟器(开服卡面 + 开服统计),开服头几天整理,仅供参考。

二、30 秒看懂典狱阶段

盘面规则

  • 监狱是一圈 16 格,左上角的 1 号格是审讯室,其他 15 格是牢房。
  • 一共 20 天。每天先选目的地:给你 3 个选项,都是顺时针往前 1~6 格的格子。走到 11~16 号附近时,审讯室也会出现在选项里。
  • 走过去,没开的牢房会开门看到里面的囚犯;走到有「!」的格子会触发狱中事变(强制,只能按确认)。
  • 然后做决策:「吃 / 换 / 结束」。先换再吃可以:换完以后,换来的那只场上有能吃的,可以接着吃;先吃的话当天就结束,不能再换。吃可以一路连吃。在审讯室则是「煽动 / 赏赐」。
  • 开局已经有 4 间牢房开着,大约七成的局开局就有 1 个「!」。
  • 左边是本局目标和拿到的刑具;右边「绮彩囚犯」栏是养出来的绮彩,每局最多 10 只。

囚犯规则:食物链与稀有度

  • 稀有度 6 阶:普通 → 魔法 → 稀有 → 传奇 → 至臻 → 绮彩。
  • 四种代号,食物链是双链,每个稀有度都一样:巨象吃狂狮、头狼;狂狮吃头狼、硕鼠;头狼吃硕鼠;硕鼠吃巨象。
  • 吃:必须同稀有度、而且是克制的对象。吃完稀有度 +1、代号随机变,被吃的牢房重新关上,下次开是新囚犯。每天只能典狱长所在那格的囚犯吃,被吃的可以在场上任何位置。
  • 换:把典狱长那格的囚犯换成随机的新囚犯。
  • 升到绮彩的囚犯会移出监狱,并给你一次「典狱长的珍藏」(4 选 1)。
  • 目标就是养出越多绮彩越好。20 天结束时还留在场上的囚犯也会带对应品质的典狱秘藏,所以剩下的稀有度越高也越好。
  • 有 4 件刑具会打破食物链:象脚重锤(巨象吃更高阶的)、牢中王的铁冠(狂狮吃任何同阶的)、鼠头串(硕鼠吃同阶硕鼠)、狼牙铡刀(头狼吃更低阶的)。

三、每天去哪:目的地优先顺序

从上往下找,第一个符合的就去;同一级有好几个,选最远的:

① 捕兽夹 / 铁钳特化拿着捕兽夹:能「寻猎」的狂狮;拿着恶欲铁钳:有象牙的牢房(没拿这两件就跳过)
↓
② 带「!」的格子开着关着都算
↓
③ 没开的门确定是稀有以上的先开,确定是普通、魔法的最后开(门上显示了稀有度才知道,例如被事变或天平探查过)
↓
④ 吃了会变绮彩的囚犯这口跑不掉,排在门后面
↓
⑤ 审讯室第 3~6 天(第一圈)提到门前面,看到就去
↓
⑥ 划痕门拿着脏污铁爪才有,不要提早开
↓
⑦ 其他能吃的囚犯还没到开吃日的,当作没得吃
↓
⑧ 还没孵化的鼠巢门蠕动铁盒做出来的,晚点开
↓
⑨ 该换的囚犯没得吃、魔法以下
↓
⑩ 最远的一格,然后结束以上都没有时

最后 2 天(第 19~20 天)换一个顺序:「!」› 吃了会变绮彩 › 其他能吃 › 寻猎 › 象牙格 › 审讯室 › 门 › 其他。原因:新开的门来不及养,能吃的直接吃掉换阶;「!」还是最值钱(不改会少 0.05 只)。

为什么这样排(括号是模拟里改掉会少几只绮彩):

  • 「!」排这么前面(排到门后面 −0.71 只;排到低阶能吃后面 −2.00 只):开服后事变变强了,每次触发当下全场平均 +2.5 阶,审讯室赏赐只有 1 阶。僭越四段越后面越强,推完一段下一段马上出现在某一格,「!」排前面就会自然推下去。
  • 开门比吃低阶重要(低阶能吃提前到门前 −1.23 只;该换的提前到门前 −0.72 只):场上囚犯越多,能吃的组合越多;命运硬币、黑名册、拥挤兽笼这些刑具也靠囚犯数量或开门触发;珍藏的佳酿、铜号也是场上囚犯越多越赚。
  • 会变绮彩的排在门后面(提前到「!」前面 −0.20 只):这口通常跑不掉,吃的和被吃的都还在场上,晚一两天吃也一样。但也不能拖到低阶能吃后面。
  • 审讯室(从来不去 −0.14 只;第一圈不提前 −0.06 只):前期煽动多放「!」,越早放整局能触发的事变越多。
  • 寻猎、象牙格排第一(只算拿着这件的局,排到门后面:寻猎 −0.59 只、象牙格 −1.21 只):拿到这两件时,它们就是每天的主要收入。

四、到了之后:吃、换、还是结束

囚犯情况 操作 说明
吃了会变绮彩 吃 直接吃,别犹豫
普通 先换 有没有得吃都先换,换来的那只能吃就接着吃
魔法 · 能吃、到了开吃日 吃 一路连吃到没得吃
魔法 · 其他 换 换来的那只能吃就接着吃
稀有以上 · 能吃、到了开吃日 吃 一路连吃到没得吃
稀有以上 · 其他 结束 不动它

顺序别弄反:按「换」以后,换来的那只场上有能吃的,可以接着吃;先按「吃」的话,吃完当天就结束,不能再换。拿着捕兽夹时,「寻猎」做完当天也结束。还没到开吃日:能吃的当作没得吃,换来的那只也一样,只吃会变绮彩的。

连吃细节:能吃的对象有好几个时,挑吃完稀有度最高的;一样高时,挑「跟其他囚犯最没有吃与被吃关系」的那个,保留别的组合。连吃不要中途停:吃到传奇以上的食物就停,会少 0.20 只。没得吃时,换的门槛就是魔法以下(只换普通 −0.17 只,连稀有也换 −0.06 只)。

开吃日:第几天开始吃「不会变绮彩」的

这是开服版最大的新规则:开吃日以前,只吃「吃了会变绮彩」的,其他能吃的囚犯当作没得吃。

开吃日 刑具 原因
第 1 天 象脚重锤、牢中王的铁冠、脏污铁爪、复仇者之匣、锈锯、棘刺铁鞭、疯兽的倒刺项圈、狂兽的剧痛口枷、拥挤兽笼、铁杵、狱卒的行刑巨斧、切开的人形棺、挑拣钩、遗落的钥匙串、伪造钥匙、灼痛的烙铁、长链脚镣、短链脚镣、蠕动铁盒 大多在吃的时候触发(例如铁冠一口 +3 阶),所以早点吃
第 8 天 执刑官的黑名册、绞首绳,以及手上还没有刑具。(典狱官的天平、火刑柱、替罪人的断头台、重刑铭牌、狼牙铡刀、鼠头串也是第 8 天最好,但改成第 1 天在模拟里一样) 黑名册要「未开的牢房不超过 5 间」才触发,吃掉的牢房会重新关上,吃得越多越难触发
第 15 天 手足的命运硬币、恶欲铁钳、染红的捕兽夹、凶兽的饥饿绞链 命运硬币要场上有两名相同囚犯(代号、稀有度都一样)才触发,吃一口就少一名囚犯

两件刑具的开吃日不同,照晚的那天(照早的 −0.18 只)。模拟结果:不管刑具一律第 1 天就吃 −0.40 只;拿着命运硬币却第 8 天就吃 −0.68 只;拿着黑名册第 1 天就吃 −1.00 只;拿着脏污铁爪却等到第 8 天 −0.51 只。

五、审讯室:前 10 天煽动,之后赏赐

阶段 操作 效果
第 1~10 天 煽动 在随机一格加 1 个「!」;场上没有「!」时加 2 个。可以加在没开的牢房,也可以加在开着、有囚犯的牢房
第 11 天起 赏赐 随机一名囚犯稀有度 +1

什么时候去:审讯室在 1 号格,目的地只看前方 1~6 格,所以要走到 11~16 号附近才会出现在选项里,第 1、2 天一定走不到。第 3~6 天(第一圈)看到就去,排在开门前面;之后排在门和「会变绮彩」后面。照这套打法,平均每局去审讯室约 1.5 次。

为什么跟上一版相反:上一版只有 11 种事变,煽动等于「延后、打折的事变」,所以选赏赐。开服后多了僭越·其三、其四、加餐、食欲大增、重刑犯,事变变强:每次触发当下全场平均 +2.5 阶,赏赐只有 1 阶。早放的「!」有时间走过去,第 10 天以后放的常常来不及,所以改赏赐。

注意:有国服玩家说场上一直保证至少有 1 个「!」。如果真是这样,煽动多放的「!」就没那么值钱,前期煽动和一律赏赐变成一样,第一圈也不用提前去。你玩的时候如果发现场上几乎一直有「!」,直接赏赐也可以。

六、刑具:开局怎么选、什么时候重新随机

怎么拿刑具

  • 开局「选择一件刑具」3 选 1,整局有 1 次「重新随机」,开局和之后共用。
  • 完成本局目标后,再 3 选 1 一件。
  • 不用为了目标改打法,照这套打法几乎每局都会完成(98%~100%),平均在第 5~11 天。
目标 条件 平均完成
巡狱之路 累计移动 18 格 第 4.8 天
困兽称王 1 名囚犯到至臻 第 5.1 天
牢门之后 累计开 10 间牢房 第 5.9 天
暗流涌动 累计触发 2 次事变 第 8.0 天
弱肉强食 累计吃 4 次 第 11.3 天

开局刑具排行(数字 = 开局拿这件、之后照全文打法,平均每局几只绮彩;★ = 代号专属刑具,出现次数只有其他刑具的约 1/5)

梯队 刑具 平均绮彩
T0 象脚重锤★ / 染红的捕兽夹★ / 牢中王的铁冠★ / 手足的命运硬币 / 恶欲铁钳★ / 执刑官的黑名册 8.29 / 8.27 / 7.84 / 7.51 / 7.36 / 7.33
T1 绞首绳 / 脏污铁爪★ 6.84 / 6.62
T2 复仇者之匣 / 遗落的钥匙串 / 挑拣钩 / 长链脚镣 / 鼠头串★ / 锈锯 / 蠕动铁盒★ / 狱卒的行刑巨斧 6.26~5.72
T3 疯兽的倒刺项圈 / 拥挤兽笼 / 短链脚镣 / 灼痛的烙铁 / 切开的人形棺 5.59~5.35
T4 棘刺铁鞭 / 狼牙铡刀★ / 重刑铭牌 / 狂兽的剧痛口枷 5.19~5.02
T5 火刑柱 / 凶兽的饥饿绞链 / 典狱官的天平 / 铁杵 / 伪造钥匙 / 替罪人的断头台 4.86~4.00

为什么前几名这么强:

  • 象脚重锤:巨象可以吃比自己高阶的狂狮、头狼,吃完变成「被吃的稀有度 +2」。例如稀有巨象吃传奇狂狮,直接变绮彩。
  • 捕兽夹:寻猎一次,之后 3 天狂狮和被标记的猎物每天早上各 +1 阶,最多 +6 阶,不用吃掉任何囚犯。
  • 铁冠:狂狮可以吃任何同稀有度的囚犯,一口 +3 阶。
  • 恶欲铁钳:每天一间巨象牢房加象牙,在象牙格换一次,随机 4 名囚犯各 +1 阶。
  • 命运硬币、黑名册:每天或每次开门自动加阶,不用花行动。
  • 绞首绳:换出来至少是稀有,换人变成升阶的手段;换来的那只有得吃还能接着吃。

重新随机怎么用

  • 开局 3 个选项里没有前 8 名(T0、T1:象脚重锤、捕兽夹、铁冠、命运硬币、恶欲铁钳、黑名册、绞首绳、脏污铁爪)就点「重新随机」。
  • 开局没用掉的话,完成目标时选项里没有该拿的前 8 名,也用掉。照这套打法约 80% 的局会用掉。
  • 从来不用 −0.65 只;只在开局用 −0.12 只;只在目标用 −0.24 只。
  • 契灵「断罪双子」:4 阶以上固定多 1 次重新随机,平均每局多 0.42 只,门槛照旧就好。

完成目标选第二件:看手上那件(按推荐顺序)

手上那件 第二件优先顺序
捕兽夹 象脚重锤 › 命运硬币 › 恶欲铁钳 › 黑名册 › 鼠头串
象脚重锤 命运硬币 › 捕兽夹 › 铁冠 › 黑名册 › 鼠头串
铁冠 象脚重锤 › 命运硬币 › 恶欲铁钳 › 绞首绳 › 黑名册
命运硬币 象脚重锤 › 捕兽夹 › 黑名册 › 铁冠 › 恶欲铁钳
黑名册 象脚重锤 › 命运硬币 › 捕兽夹 › 铁冠 › 恶欲铁钳
恶欲铁钳 捕兽夹 › 命运硬币 › 铁冠 › 黑名册 › 象脚重锤
绞首绳 命运硬币 › 铁冠 › 象脚重锤 › 捕兽夹 › 恶欲铁钳
蠕动铁盒 鼠头串 › 命运硬币(其他都差很多)
脏污铁爪 象脚重锤 › 铁冠 › 命运硬币 › 捕兽夹
鼠头串 象脚重锤 › 捕兽夹 › 铁冠
其他 象脚重锤 › 捕兽夹 › 铁冠 › 命运硬币 › 恶欲铁钳 › 黑名册 › 脏污铁爪 › 绞首绳

拿到这些刑具时要改打法(括号是拿着这件的局,不改会少几只):

  • 染红的捕兽夹:能寻猎的狂狮排第一;狂狮是至臻以下就寻猎,标记最没用的那个可吃目标;之后猎人和猎物都不要动(不吃、不换)。(寻猎排到门后面 −0.59;不保护标记 −0.10)
  • 恶欲铁钳:象牙格排第一;到了就换,传奇、至臻也照换。(排到门后面 −1.21;只换稀有以下 −1.42)
  • 脏污铁爪:划痕门不要提早开,排在审讯室后面。同稀有度的头狼可以隔着门吃划痕牢房里的囚犯,一口 +3 阶。(提早开 −0.41)
  • 绞首绳:稀有以下都换,有得吃也先换,换来的那只能吃就接着吃。(有得吃照平常 −0.31)
  • 火刑柱:没得吃的稀有以下都换;有得吃的魔法以下也先换,换来的那只能吃就接着吃。
  • 替罪人的断头台:停止平常的换,只在没得吃的传奇以上、场上另有 2 名以上囚犯时换。(照平常换 −1.24,比没拿还差)
  • 铁杵:照平常换,不要停。(不换了 −0.48)
  • 狂兽的剧痛口枷:场上 4 名以下时,能吃的排到门前面。
  • 短链脚镣:同一级的目的地挑 3 格以内的。
  • 蠕动铁盒:鼠巢门排在后面,不要提早开。
31 件刑具的效果文字以开服卡面为准(国服卡面来自零尘 0 整理的文档截图,台服卡面来自恶魔猫与几吉点点的刑具评级表、to2twi 的视频;第 17 种事变和两张异闻只找到英文版的文字)。—— 资料来源:玩家整理的开服卡面

七、狱中事变:17 种,全部强制

走到有「!」的格子就强制触发,只能按确认。括号是模拟里每次触发当下、全场平均加几阶(绮彩算 5 阶,含因此拿到的珍藏);审讯室赏赐是 +1 阶。

类型 事变 效果 平均加阶
升阶 僭越·其四 所有囚犯 +2 阶 +26.4
僭越·其三 随机 2 名囚犯 +2 阶 +6.8
加餐 随机最多 3 名囚犯 +1 阶 +4.2
僭越·其二 随机 1 名囚犯 +2 阶 +3.5
有福同享 场上每有 1 名同代号囚犯,当前囚犯 +1 阶 +2.8
暗箱操作 当前牢房的囚犯直接变至臻,代号变成场上最少的 +2.8
食欲大增 稀有度最低的 1 名囚犯,连续 5 次、每次 50% 机会 +1 阶 +2.8
僭越·其一 随机 1 名囚犯 +1 阶 +1.5
处刑效率 移除所有被当前囚犯克制的低阶囚犯,每移除 1 名 +1 阶 +0.3
开门 重刑犯 随机开 1 间牢房,里面至少是传奇 +3.1
自由的滋味 随机开 3 间牢房 +2.8
同罪移押 把当前囚犯复制到一间没开的牢房 +1.2
宿敌 随机开 1 间牢房,里面必定是当前囚犯能吃的 +1.2
连锁反应 下次移动时,开路上所有没开的牢房(当下 0,价值在之后开的门) —
移动 / 情报 暗渠鼠道 选任意 1 间牢房(不含审讯室)走过去,触发那格的内容 +1.1
寻「宝」 标出所有低于稀有的未开牢房(排到一般门后) —
第 17 种(中文名未定,英文 Crow Whispers) 从典狱长的位置顺时针,显示接下来 4 间未开牢房的稀有度(标出稀有以上的门,排到一般门前) —

事变要点:

  • 照这套打法,平均每局触发约 5 次事变,平均每次 +2.5 阶。
  • 僭越要一段一段推:每一段触发时,下一段马上出现在随机一格。约 30% 的局会碰到其一,12% 推到其四;碰到其一的局,约 40% 一路推到其四。
  • 暗渠鼠道:用目的地的优先顺序挑全场最好的格子,例如另一个「!」、确定稀有以上的门、没开的门(随便挑一格 −0.10 只)。
  • 连锁反应:照平常的顺序选目的地就好,特意挑沿路门最多的结果一样。
  • 寻「宝」、Crow Whispers 标出是普通、魔法的门,排到一般门后面;Crow Whispers 标出稀有以上的门,排到一般门前面。

八、典狱长的珍藏:出绮彩时 4 选 1

珍藏 效果
三首扳指 随机开最多 3 间牢房
斗争铜号 所有能吃的囚犯,依次各吃 1 口
赤色佳酿 所有低于传奇的囚犯(也就是稀有以下)+1 阶
原罪烙印 最多 4 名没得吃的囚犯改代号,让它们有得吃

选择规则:

  • 第 18 天以前:拿赤色佳酿。场上稀有以下的囚犯少于 4 名时,改拿三首扳指。
  • 第 19 天起:场上有传奇以上的囚犯能吃,就拿斗争铜号;没有的话拿佳酿(场上已经没有稀有以下的囚犯时拿扳指)。
  • 原罪烙印不拿。

为什么:佳酿让稀有以下每名 +1 阶,不消耗囚犯,场上越多越赚;扳指在场上囚犯太少时补人。铜号会让场上囚犯变少,前中期拿很亏;最后两天没时间再养了,传奇吃一口变至臻、至臻吃一口变绮彩,可能当场再拿一次珍藏。只有低阶能吃时,吃完也做不出绮彩,还少了囚犯,所以拿佳酿。原罪烙印只改代号,任何时候都不划算(优先 −2.09 只)。

九、最后 2 天(第 19~20 天)怎么打

  • 目的地顺序:「!」› 吃了会变绮彩 › 其他能吃 › 寻猎 › 象牙格 › 审讯室 › 门 › 其他。
  • 为什么:新开的门来不及养,能吃的直接吃掉换阶;「!」还是最值钱(排到能吃后面 −0.06 只)。不改会少 0.05 只;改成最后 3 天也少 0.05 只;只改最后 1 天差不多(+0.01 只)。
  • 审讯室第 10 天以后一律赏赐,最后两天也一样。
  • 珍藏第 19 天起换规则(见上一节)。
  • 第 20 天结束时还在场上的囚犯也带典狱秘藏,品质跟稀有度一样,所以最后一天能升阶就升,不要留着。

塔罗斯异闻要不要改打法:奢靡(拿珍藏时可多选 2 次)、囚徒困斗(可以吃低稀有度的克制囚犯,吃完代号不变)不用改,每局分别 8.90 / 9.14 只。典狱延长到 30 天的那张(英文 Iron Law):珍藏的「第 19 天起」改成第 28 天起,煽动到第 15 天,审讯室排在门前延到第 9 天。每次停在审讯室额外自动煽动 3 次、赏赐 3 次的那张(英文 Tyranny):审讯室排第一(最后 2 天也是),一律赏赐。

十、常见问题

Q:上一版说审讯室选赏赐,这版为什么改成煽动?

A:开服后多了好几种强的事变(僭越·其三、其四、加餐、食欲大增、重刑犯),每次事变平均 +2.5 阶,赏赐只有 +1。煽动在场上没有「!」时放 2 个,还可以放在开着的牢房,所以前 10 天煽动;之后放的「!」常常来不及走过去,才改赏赐。一律赏赐会少 0.22 只。如果场上真的一直保证有「!」,两种一样。

Q:有得吃为什么前期不吃?

A:场上囚犯越多,能吃的组合、刑具触发、佳酿和铜号都越赚;吃一口就少一名囚犯,牢房还会关上。所以开吃日以前只吃会变绮彩的。开吃日看刑具,一律第 1 天就吃会少 0.40 只。

Q:普通囚犯有得吃,要先换再吃吗?

A:还是先换,而且哪一天都可以:换完以后,换来的那只场上有能吃的,就能接着吃;先吃的话当天就结束,不能再换。完整打法是普通先换;开头 5 条为了好记,写成魔法以下都换。

Q:困兽玩法刑具怎么选?

A:开局优先象脚重锤、染红的捕兽夹、牢中王的铁冠、手足的命运硬币、恶欲铁钳、执刑官的黑名册(T0 六件),其次绞首绳、脏污铁爪;3 个选项里没有前 8 名就点「重新随机」。完成目标拿第二件时看手上那件,按文中第六节的推荐顺序选。最常实际拿到的是命运硬币、黑名册、绞首绳(代号专属刑具出现率只有约 1/5)。

Q:困兽玩法怎么养出绮彩?

A:核心是让囚犯一路升级到绮彩:每天按目的地优先级走,优先「!」、开门、吃会变绮彩的囚犯;审讯室前期煽动多放「!」触发事变,后期赏赐 +1 阶;刑具按排行选,命运硬币、黑名册这类自动加阶的刑具收益最高。照这套打法平均每局 6.5 只绮彩,23% 的局能满 10 只。

Q:典狱长的珍藏选哪个?

A:第 18 天以前拿赤色佳酿(场上稀有以下少于 4 名时拿三首扳指);第 19 天起场上有传奇以上能吃就拿斗争铜号,没有就照前面规则。原罪烙印任何时候都不拿。

Q:困兽玩法平均每局能拿几只绮彩?

A:照本文打法,模拟器 2 万局平均每局 6.5~6.67 只绮彩,九成以上的局至少 3 只,23% 的局满 10 只;完全没有刑具只有 2.8 只。国服玩家实测平均每场约 6 只、最好 10 只,方向一致。

Q:最后两天(第 19~20 天)怎么玩?

A:目的地顺序换成「!」› 吃了会变绮彩 › 其他能吃 › 寻猎 › 象牙格 › 审讯室 › 门 › 其他。新开的门来不及养,能吃的直接吃掉换阶;「!」还是最值钱。审讯室一律赏赐,珍藏按第 19 天起规则选,最后一天能升阶就升。

数据和规则都是开服头几天整理的,规则来源为开服卡面(国服零尘 0 整理的文档截图;台服恶魔猫与几吉点点的刑具评级表、to2twi 的视频);模拟数据来自玩家自制模拟器按开服规则跑 2 万局 + Tartarus Simulator 开服统计(7,191 扇门 / 696 次换人 / 110 次刑具选项)。开服统计里的不确定项已换 16 种假设各重跑一次,每条规则的方向都不变。官方之后改了规则会再更新,内容仅供参考。—— 资料来源:B站图文《困兽玩法保姆级攻略》(作者 Chrriskid0824,2026-10-19 开服版整理)

版本说明:适用于火炬之光无限困兽玩法(典狱阶段)开服版本 · 玩法机制以游戏内卡面为准 · 模拟数据为玩家整理仅供参考 · 盘面截图出处:官方圆桌会试玩视频(B站 火炬之光无限Torchlight,BV1VRpm6nEzn)

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火炬之光无限手机版
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时间:2026-09-03大小: 1700MB

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