作者: admin 发布时间:2026-10-07 19:34:12 更新时间:2026-10-07 19:34:12
本文是火炬之光无限持续伤害体系的核心攻略,详解持续伤害的定义、加剧机制的堆叠原理、收割体系的回复逻辑,以及加剧值与收割时间加成的堆叠策略。帮助灼烧/中毒/流血类BD玩家理解核心增伤原理,科学配装。内容整理自老龙火炬研究院第11期研究分享。
持续伤害是在一段时间内不断对目标造成伤害的伤害类型。灼烧、中毒、流血、腐化都属于持续伤害。
注意:技能标签不代表一定会造成持续伤害。有些技能标了"持续伤害"标签,但实际结算方式可能是击中伤害,具体要看技能描述。
加剧是使单位受到的持续伤害额外增加的负面状态。所有持续伤害共享同一个加剧效果——也就是说,你给敌人上了加剧,你的灼烧、中毒、流血全部都吃这个加剧。
基础情况下,每点加剧值使敌人受到的持续伤害额外增加 1%。
当我们堆叠「加剧效果」时,原本每点加剧值带来的增伤也会提升。这是一个乘算机制:
新手提示:每点加剧值的实际增伤可以直接在角色面板查看,不用自己算。
天赋树里有「持续伤害加剧」相关天赋,是加剧值的重要来源。堆叠加剧效果时,天赋带来的加剧值也会同步受益。
收割体系由两部分组成:
收割时间加成影响收割回复的持续时间。收割时间加成可以堆叠,堆叠越多,收割回复持续越久。
净化切割是一种特殊的收割技能,收割时间加成对它同样生效。两者是叠加关系,不是替代关系。
| 参数 | 影响什么 | 堆叠优先级 |
|---|---|---|
| 技能等级 | 技能的基础伤害、收割频率 | 高 |
| 收割时间加成 | 收割回复的持续时间 | 中 |
| 每秒施加加剧值 | 加快加剧值堆叠速度 | 中 |
| 收割回复速度 | 每次收割回复的量 | 高 |
每秒施加加剧值只加快堆叠加剧值的速度,不增加最高伤害。也就是说,它让你更快达到满层加剧,但满层之后伤害是一样的。
策略建议:打 Boss 战时,每秒施加加剧值高的 BD 能更快进入爆发期;但刷小怪时,因为怪物死得快,这个属性的收益不明显。
答:是的。所有持续伤害(灼烧、中毒、流血、腐化)都共享同一个加剧负面状态。你给敌人上了加剧,所有 DoT 全部受益。
答:加剧效果是一个乘算放大器。基础状态下 1 点加剧值 = 1% 增伤;当你有 100% 加剧效果时,1 点加剧值 = 2% 增伤。所以加剧效果越高,每点加剧值的收益越大。
答:靠持续伤害击杀敌人来回血/回盾。你的 DoT 跳死一个怪,就触发一次收割回复。所以收割 BD 的核心是:DoT 伤害够高 + 收割回复量够大,形成"杀怪→回血→继续杀怪"的闭环。
答:它只加快加剧值的堆叠速度,不增加最高伤害。打 Boss 战(长时间战斗)收益明显,刷小怪(怪物死得快)收益不明显。
答:完全不要。持续伤害不吃暴击机制,堆暴击暴伤等于浪费词缀位。应该堆加剧值、加剧效果、持续伤害加成、收割回复速度。
本文基于老龙火炬研究院第 11 期《火炬持续伤害和收割体系》研究分享整理,后续版本更新可能调整具体数值与机制。
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