作者: admin 发布时间:2026-10-10 14:08:52 更新时间:2026-10-10 14:08:52
很多新手搭建BD时都会有疑问:火炬之光无限的伤害到底是怎么算的?inc和more伤害有什么区别?为什么堆了很多词条伤害却不涨?这个系列一共9篇文章,从基础的伤害计算总纲,到暴击、穿透、攻速、持续伤害、生存,把火炬之光无限伤害机制的全部乘区讲清楚,帮你避开词条选择的坑。

这是整个系列的基础,讲清楚火炬之光无限伤害计算的核心公式,以及inc伤害和more伤害的区别。为什么有些词条看起来加的很多,实际伤害提升却很小?看完这篇你就懂了。点击阅读 →
在理解了基础公式之后,这篇讲伤害加成的各个乘区:元素伤害、技能伤害、额外伤害、附加点伤,这些乘区是怎么叠乘的,哪些词条优先级最高。点击阅读 →
技能等级和附加点伤到底哪个提升大?法术基础点伤是怎么算的?这篇把技能倍率和点伤的计算方式讲清楚,帮你搞懂装备词条该怎么选。点击阅读 →
暴击率和暴伤堆到多少合适?为什么开了buff之后持续伤害的数值却不会变?这篇讲清楚暴击的计算方式,以及新手最容易搞混的快照机制。点击阅读 →
为什么打高等级图时明明伤害很高,怪却像挠痒痒?这篇讲穿透机制、等级压制,以及投射物和追忆的档位效果,帮你搞懂为什么打不动高防御怪。点击阅读 →
攻击类BD的攻速到底堆多少合适?连续攻击是怎么叠层的?这篇讲攻速的边际效应,以及连续攻击和攻速相辅相成的关系。点击阅读 →
法术BD的施法速度和法术迸发怎么选?为什么有些技能看起来施法很快,实际DPS却不高?这篇讲不同技能类型该优先堆什么词条。点击阅读 →
点燃、凋零、创伤这些持续伤害是怎么算的?为什么不吃暴击?收割机制对BOSS有效吗?这篇讲持续伤害BD的核心逻辑。点击阅读 →
伤害再高,站不住也白搭。这篇讲护甲、闪避、抗性、血量、回复这五个生存乘区,帮你搞懂为什么站不住,哪些词条该堆。点击阅读 →
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