作者: admin 发布时间:2026-10-10 12:28:19 更新时间:2026-10-10 14:11:48
火炬之光无限的伤害计算看似复杂,其实可以拆成几个固定的乘区。很多新手打桩伤害上不去,不是因为装备差,而是没搞懂伤害公式,盲目堆词条导致收益越来越低。本篇作为系列总纲,先把最基础的伤害计算公式和乘区逻辑讲清楚,后续每一篇都会单独展开一个乘区的细节。

游戏里所有伤害,本质上都是这几个乘区连乘出来的:
| 乘区名称 | 俗称 | 计算方式 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 基础伤害区 | 点伤 × 技能倍率 | 武器点伤/法术基础点伤 × 技能百分比倍率 | 所有BD的根基 |
| inc加成区 | 增加伤害(inc) | (1 + 所有inc% 加起来) | 加算,有边际递减 |
| more加成区 | 额外伤害(more) | (1 + more1%)×(1 + more2%)…… | 叠乘,无边际递减 |
| 暴击区 | 暴击率 × 暴伤 | 暴击时伤害 × 暴伤倍数 | 期望伤害 = 基础伤害 ×(1 + 暴击率×(暴伤-1)) |
| 防御穿透区 | 穿透/破防 | (1 - 怪物减伤%) × (1 + 穿透%) | 打高防御怪物时收益极高 |
把这些乘区连起来,完整的伤害期望公式就是:
最终伤害期望 = 基础伤害 ×(1 + 总inc%)×(1 × 所有more%叠乘)×(1 + 暴击率×(暴伤-1))×(1 - 怪物减伤%)×(1 + 穿透%)
这是最容易搞混的两个概念,也是新手最容易踩坑的地方。
天赋和装备上写的「增加XX伤害」「增加火焰伤害」「增加法术伤害」,都属于inc伤害。
计算特点:所有inc加在一起,先加后乘。
举个例子:冰环术基础伤害100,你有150%法术伤害增加、100%冰冷伤害增加,那么:
最终伤害 = 100 ×(1 + 150% + 100%)= 100 × 3.5 = 350
inc的核心问题:边际效应递减。
当你已经有400%的inc时,再打一条100%inc的词条,实际提升只有 100 ÷(1 + 400%)= 20%。
所以一般BD,inc堆到700%左右就够了,再往上堆收益很低。
装备上写的「额外XX伤害」「对XX敌人额外增加XX伤害」,都属于more伤害。
计算特点:所有more互相叠乘,没有加算。
举个例子:基础伤害100,你有两个「额外50%伤害」的词条,那么:
最终伤害 = 100 ×(1 + 50%)×(1 + 50%)= 100 × 2.25 = 225
如果这两个是inc的话,结果就是 100 ×(1 + 50% + 50%)= 200。
同样是+50%,叠乘的more比加算的inc收益高很多。
注意:同一来源的more会先内部加算,再和外部叠乘。
比如「舍命」「聚能祝福」这种同一来源的增伤,是先加起来再乘;两把武器上的相同词条,因为是不同来源,所以直接叠乘。
技能的主属性(比如法术技能主属性是智慧),每点属性提供0.5%的额外伤害。
注意:这个0.5%是more区,不是inc区。
举例:技能主属性是力量+智慧,你有200力量、200智慧,那么属性增伤 =(200 + 200)× 0.5% = 200% more。
非千力千敏BD,主属性堆到400-500左右就够了,再往上堆收益开始下降。
很多技能的伤害是有波动的(比如闪电链 95-1811),「额外最大伤害」只加最大值,不加最小值。
对于上下限差距大的技能(比如闪电系),额外最大伤害的收益非常高。
举例:闪电链基础点伤95-1811,伤害期望 =(95 + 1811)÷ 2 = 953。
加15%额外最大伤害后,变成95-2083,期望 =(95 + 2083)÷ 2 = 1089,提升约14%,接近15% more的收益。
| 误区 | 正确理解 |
|---|---|
| 堆越高inc伤害越好 | inc有边际递减,堆到700%左右就够了 |
| inc和more是同一个乘区 | inc是加算区,more是叠乘区,完全不同 |
| 主属性越高越好 | 主属性到400-500后收益开始下降 |
| 闪电技能堆最小伤害 | 闪电技能上下限差距大,堆最大伤害收益更高 |
| 两把武器相同词条会加算 | 不同来源的more是叠乘的 |
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