作者: admin 发布时间:2026-10-10 13:51:57 更新时间:2026-10-10 14:10:43
持续伤害是火炬之光无限里非常重要的一类伤害,收割是很多BD的核心机制。很多新手搞不懂:为什么持续伤害不吃暴击?为什么收割对BOSS无效?本篇把持续伤害的计算方式、收割的原理,以及持续伤害BD的核心逻辑讲清楚,帮你搞懂点燃、凋零、创伤这些伤害到底怎么算。

持续伤害是指:技能造成的伤害,在一段时间内持续生效,而不是一次性爆发。
常见的持续伤害:点燃、凋零、创伤、中毒。
最终每秒伤害 = 基础持续伤害 ×(1 + 总持续伤害inc%)×(所有持续伤害more%叠乘)
持续伤害没有暴击区,所以所有乘区都很重要。
收割是指:当怪物的血量低于某个比例时,直接秒杀。
收割是很多BD的核心机制,因为可以跳过打血量的过程,直接收割残血怪。
很多持续伤害BD的核心逻辑是:
所以持续伤害BD的核心是:快速上持续伤害 + 提升收割阈值。
| 词条类型 | 优先级 | 说明 |
|---|---|---|
| 持续伤害增加 | 最高 | 所有持续伤害都吃 |
| 对应异常伤害增加 | 高 | 比如点燃伤害增加、凋零伤害增加 |
| 持续伤害more词条 | 高 | 无边际效应 |
| 持续伤害持续时间 | 中 | 延长持续时间等于提升总伤害 |
| 持续伤害触发概率 | 中 | 提升上异常的概率 |
| 误区 | 正确理解 |
|---|---|
| 持续伤害吃暴击 | 大部分持续伤害不吃暴击率和暴伤 |
| 持续伤害吃攻速/施法速度 | 持续伤害不吃攻速和施法速度加成 |
| 收割对BOSS有效 | 大部分收割对BOSS无效 |
| 持续伤害是实时计算的 | 大部分持续伤害是快照机制,释放瞬间定死 |
| 收割伤害吃增伤词条 | 收割伤害属于特殊伤害,不吃大部分增伤词条 |
上一篇: 火炬之光无限生存机制详解
📚 系列导读:这是「火炬之光无限伤害机制系列」的第 9 篇(最终篇)。前面8篇讲的都是怎么打伤害,本篇反过来讲怎么活下来——生存机制是火炬之光无限的核心,伤害再高,站不住也白搭。 生存是火炬之光无限的核心,伤害再高,站不住也白搭。很多新手以为堆血量就行了,结果还是被秒。本篇把护甲、闪避、抗性、血量、...
下一篇: 火炬之光无限施法速度与法术迸发详解
📚 系列导读:这是「火炬之光无限伤害机制系列」的第 7 篇。本篇讲施法速度和法术迸发的机制——法术BD攻速和法术迸发怎么选?为什么有些技能看起来施法很快,实际DPS却不高? 法术BD的玩家经常会纠结:施法速度和法术迸发到底怎么选?为什么有些技能看起来施法很快,实际DPS却不高?本篇把火炬之光无限的施...
最新资讯 更多