作者: admin 发布时间:2026-10-10 13:11:00 更新时间:2026-10-10 14:11:08
很多新手在打高等级图时会发现:明明伤害很高,打在怪身上却像挠痒痒。这不是装备差,而是没搞懂火炬之光无限的穿透机制、伤害上限和档位这些隐藏机制。本篇把穿透怎么算、为什么高等级图有等级压制、投射物和追忆的档位效果讲清楚,帮你搞懂为什么打不动高等级怪。

不同地图的怪物有不同的防御值,当你的伤害打在高防御怪物身上时,实际伤害会打折。
穿透的作用,就是无视一部分怪物防御。
穿透边际效应不明显,但有上限:
| 穿透类型 | 上限 | 说明 |
|---|---|---|
| 单系穿透 | 60% | 比如火焰穿透、冰冷穿透 |
| 物理穿透 | 60% | 物理伤害穿透 |
| 全元素穿透 | 30% | 火焰+冰冷+闪电都穿透 |
| 额外物理穿透 | 额外加物理减伤降低 | 和物理穿透不是同一个乘区 |
额外物理穿透比较特殊:它是额外的独立乘区,不占物理穿透的60%上限。
举例:物理穿透60% + 额外物理穿透20%,最终无视80%物理防御。
穿透和防御削减不是同一个乘区,但是是边际效应。
举例:当怪物防御减伤是70%,穿透50%,最终怪物减伤是35%。
如果再有一条30%的防御降低词条,最终怪物减伤 = 35% ×(1-30%)= 24.5%。
举例:
打高等级怪(减伤70%):
结论:打高防御怪,穿透收益非常高。
游戏内有伤害上限限制:
| 地图等级 | 伤害上限 |
|---|---|
| 1-44级 | 无上限 |
| 45-60级 | 约提升10% |
| 61-70级 | 约提升30% |
| 71-80级 | 约提升50% |
| 81级以上 | 约提升80% |
意思是:你在低级图里能打100万伤害,到81级以上的图,实际只能打20万左右——这不是你伤害变低了,是游戏内有等级压制。
所以想要打高等级图,必须堆对应等级的伤害上限词条,否则伤害直接砍半。
档位是隐藏机制,很多人不知道。
简单说:某些词条不是线性收益,而是到了某个数值才生效,没到就完全不生效。
投射物数量档位:
| 投射物数量 | 效果 |
|---|---|
| 1个 | 基础 |
| 2个 | 伤害×1.0 |
| 3个 | 伤害×1.2 |
| 4个 | 伤害×1.4 |
意思是:从2个投射物到3个投射物,伤害提升20%;从3个到4个,再提升20%。
连续攻击每增加一次,伤害提升约15-20%。
追忆套装有档位效果:
所以追忆不要零散穿,尽量凑套装档位。
| 误区 | 正确理解 |
|---|---|
| 穿透没用,堆伤害就行 | 打高防御怪,穿透收益比堆伤害高 |
| 伤害高了打什么图都一样 | 高等级图有等级压制,伤害直接砍半 |
| 投射物越多越好 | 投射物有档位,2个到3个提升20%,但也有递减 |
| 追忆随便穿 | 追忆有套装档位,尽量凑套 |
| 额外物理穿透和物理穿透是同一个 | 额外物理穿透是独立乘区,不占上限 |
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