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火炬之光无限暴击暴伤与快照机制详解

作者: admin 发布时间:2026-10-10 13:07:01 更新时间:2026-10-10 14:11:18

📚 系列导读:这是「火炬之光无限伤害机制系列」的第 4 篇。本篇讲暴击和暴伤的计算方式,以及新手最容易搞混的「快照」机制——为什么有些buff开了之后,持续伤害就不会再变了?

很多新手在打造BD时会有疑问:为什么开了buff之后,持续伤害的数值却不会变了?这就是快照机制在起作用。本篇把火炬之光无限的暴击率、暴击伤害计算方式,以及新手最容易搞混的快照机制讲清楚,帮你搞懂什么时候该堆暴击,为什么有些技能开了buff也不涨伤害,避开词条选择的坑。

火炬之光无限暴击暴伤与快照机制详解

📚 本系列共9篇伤害机制攻略,点击查看全部目录 →

一、暴击与暴伤的基础计算

假设基础伤害是100,暴击率50%,暴击伤害240%,那么伤害期望是:

伤害期望 = 100 ×(1 + 50% ×(240% - 100%))= 170

简单说:暴击率决定多久出一次暴击,暴伤决定暴击时打多少伤害。

暴击率的特点

暴击率加多少,收益就乘多少,没有边际效应。

比如从0%暴击率到30%,期望提升30%;从60%暴击率到90%,期望也提升30%。

暴伤的特点

暴击伤害默认是200%。

如果基础伤害不变,暴击伤害从200%提升到300%,相当于伤害期望从200%提升到300%,收益50%。

再想提升50%伤害,就得暴伤到450%——暴伤也是有边际效应的。

二、暴击伤害上限

游戏内有两个地方限制暴击伤害:

限制来源 限制内容
等级限制 每级加0.3%暴击伤害,20级技能 +6%
天赋树 「暴击时额外增加XX%伤害」属于more区,不属于暴伤
追忆契约 「暴击时额外增加XX%伤害」也属于more区

额外说明:

  • 暴击时有额外增益加成,增益效果属于more区
  • 暴击时有额外减益效果,属于more区
  • 异常状态的伤害属于基础伤害加成
  • 技能效果中描述的暴击伤害增加都是加法计算

三、快照机制

快照是新手最容易踩的坑。

简单说:某些技能在释放的瞬间,会把当时的伤害数值「拍下来」,之后就算你换装备、开buff,这个技能的伤害也不会变了。

1. 什么技能会快照?

持续伤害技能(比如点燃、凋零、创伤),大部分都会快照。

也就是说:你放持续伤害的那一瞬间,身上的buff、装备、inc多少,就定死了,之后再开buff也没用。

2. 什么技能不会快照?

引导技能、哨卫技能,大部分不会快照——它们会实时计算你当前的伤害数值。

3. 特殊情况

雷云比较特殊:雷云的基础伤害,是雷云存在期间实时变化的;但雷云造成的异常伤害,是在触发时计算的。

四、新手常见误区

误区 正确理解
暴伤越高越好 暴伤有边际效应,堆到一定程度收益递减
开了buff再放持续伤害,伤害会实时变 持续伤害大多是快照,放的时候多少就多少
暴击率和暴伤随便堆 暴击率无边际,暴伤有边际,优先堆暴击率
技能等级加的暴伤很重要 20级技能才加6%暴伤,影响很小

参考来源:陈流小葵花课堂视频文档 + tlidb.com 火炬编年史数据库

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火炬之光无限手机版
火炬之光无限手机版

时间:2026-09-03大小: 1700MB

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