作者: admin 发布时间:2026-10-10 13:07:01 更新时间:2026-10-10 14:11:18
很多新手在打造BD时会有疑问:为什么开了buff之后,持续伤害的数值却不会变了?这就是快照机制在起作用。本篇把火炬之光无限的暴击率、暴击伤害计算方式,以及新手最容易搞混的快照机制讲清楚,帮你搞懂什么时候该堆暴击,为什么有些技能开了buff也不涨伤害,避开词条选择的坑。

假设基础伤害是100,暴击率50%,暴击伤害240%,那么伤害期望是:
伤害期望 = 100 ×(1 + 50% ×(240% - 100%))= 170
简单说:暴击率决定多久出一次暴击,暴伤决定暴击时打多少伤害。
暴击率加多少,收益就乘多少,没有边际效应。
比如从0%暴击率到30%,期望提升30%;从60%暴击率到90%,期望也提升30%。
暴击伤害默认是200%。
如果基础伤害不变,暴击伤害从200%提升到300%,相当于伤害期望从200%提升到300%,收益50%。
再想提升50%伤害,就得暴伤到450%——暴伤也是有边际效应的。
游戏内有两个地方限制暴击伤害:
| 限制来源 | 限制内容 |
|---|---|
| 等级限制 | 每级加0.3%暴击伤害,20级技能 +6% |
| 天赋树 | 「暴击时额外增加XX%伤害」属于more区,不属于暴伤 |
| 追忆契约 | 「暴击时额外增加XX%伤害」也属于more区 |
额外说明:
快照是新手最容易踩的坑。
简单说:某些技能在释放的瞬间,会把当时的伤害数值「拍下来」,之后就算你换装备、开buff,这个技能的伤害也不会变了。
持续伤害技能(比如点燃、凋零、创伤),大部分都会快照。
也就是说:你放持续伤害的那一瞬间,身上的buff、装备、inc多少,就定死了,之后再开buff也没用。
引导技能、哨卫技能,大部分不会快照——它们会实时计算你当前的伤害数值。
雷云比较特殊:雷云的基础伤害,是雷云存在期间实时变化的;但雷云造成的异常伤害,是在触发时计算的。
| 误区 | 正确理解 |
|---|---|
| 暴伤越高越好 | 暴伤有边际效应,堆到一定程度收益递减 |
| 开了buff再放持续伤害,伤害会实时变 | 持续伤害大多是快照,放的时候多少就多少 |
| 暴击率和暴伤随便堆 | 暴击率无边际,暴伤有边际,优先堆暴击率 |
| 技能等级加的暴伤很重要 | 20级技能才加6%暴伤,影响很小 |
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