作者: admin 发布时间:2026-10-10 12:33:34 更新时间:2026-10-10 14:11:36
很多新手在打造装备时会有一个疑问:为什么我堆了「闪电伤害增加」,但打出来的伤害却没涨?这是因为不同类型的技能,能吃到的伤害加成完全不同。本篇把伤害加成的三类来源讲清楚,帮你避开词条选择的坑。

所有伤害技能,不是法术就是攻击,这是最基础的两类增伤,我们称为「第一类增伤」。
| 技能类型 | 能吃到的增伤 | 特殊情况 |
|---|---|---|
| 法术技能 | 法术伤害增加 | 所有法术技能必定吃 |
| 攻击技能 | 攻击伤害增加 | 所有攻击技能必定吃 |
| 月华斩 | 法术伤害 + 攻击伤害都吃 | 极少数特殊技能 |
| 异常伤害 | 法术/攻击伤害都不吃 | 点燃、凋零、创伤等 |
第二类增伤,可以直接看技能标签判断能不能吃到,不需要看伤害类型。
| 增伤类型 | 对应技能标签 |
|---|---|
| 范围伤害增加 | 所有范围技能 |
| 近战伤害增加 | 挥斩技能、影袭技能、破击技能 |
| 远程伤害增加 | 所有远程技能 |
| 投射物伤害增加 | 抛射技能、坠落技能、直射投射物技能 |
| 射线伤害增加 | 射线类技能 |
| 引导技能伤害增加 | 引导类技能 |
| 哨卫伤害增加 | 哨卫类技能 |
第三类增伤,要通过伤害类型判断能不能吃到,这也是最容易踩坑的地方。
| 增伤类型 | 说明 |
|---|---|
| 物理伤害增加 | 只有物理伤害能吃到 |
| 火焰伤害增加 | 只有火焰伤害能吃到 |
| 冰冷伤害增加 | 只有冰冷伤害能吃到 |
| 闪电伤害增加 | 只有闪电伤害能吃到 |
| 腐蚀伤害增加 | 只有腐蚀伤害能吃到 |
| 元素伤害增加 | 火焰+冰冷+闪电都能吃到 |
| 持续伤害增加 | 只有持续伤害部分能吃到 |
举个常见的坑:玩雷光刺击这个闪电技能,但主要点伤来源是千力衣服附加的火焰点伤,那么它只能吃到火焰增伤和元素增伤,吃不到闪电增伤。
持续伤害同理:只有技能里写「每秒造成XX持续伤害」的部分才吃持续增伤。雷云、暴走巨刃这些带持续标签的技能,其实不吃持续增伤。
特殊情况:召唤物伤害,只要增伤词条上没写「召唤物」「智械」「魔灵」这些字眼,召唤物都吃不到。
异常伤害分为三种:点燃、凋零、创伤。
| 异常类型 | 能吃到的增伤 | 吃不到的增伤 |
|---|---|---|
| 点燃 | 点燃伤害增加 + 火焰伤害增加 + 持续伤害增加 | 法术/攻击伤害 |
| 凋零 | 凋零伤害增加 + 腐蚀伤害增加 + 持续伤害增加 | 法术/攻击伤害 |
| 创伤 | 创伤伤害增加 + 物理伤害增加 + 持续伤害增加 | 法术/攻击伤害 |
哨卫技能造成的异常伤害:吃哨卫伤害增加。
投射物造成的异常伤害:不吃投射物伤害增加,但吃「投射物伤害造成的异常伤害增加」这种特殊词条。
转伤的目的,是为了吃到多系增伤。
比如100%物理转化为火焰伤害,那么这部分伤害既能吃到物理增伤,又能吃到火焰增伤。
如果同时存在100%物理转火焰、100%物理转冰冷,那么会按比例分配:50%转火、50%转冰。
注意:怪物受到的伤害增加词条(比如诅咒),只计算转化后的最终伤害类型。
比如「附加15%物理伤害的闪电伤害」,这部分附加伤害既能吃到物理增伤,也能吃到闪电增伤。
关键:附加伤害不能再被「闪电转冰冷」这种转伤词条二次转化。
| 误区 | 正确理解 |
|---|---|
| 技能标签是闪电,就一定吃闪电增伤 | 要看实际伤害类型,附加火焰点伤的闪电技能吃不到闪电增伤 |
| 带持续标签的技能都吃持续增伤 | 只有写「每秒造成XX伤害」的部分才吃 |
| 召唤物什么增伤都能吃 | 没写召唤物/智械/魔灵的增伤词条,召唤物都吃不到 |
| 投射物造成的异常吃投射物增伤 | 普通投射物增伤不吃,要吃专门的「投射物造成的异常伤害增加」 |
| 附加伤害可以二次转伤 | 附加伤害不能再被转伤词条转化 |
上一篇: 火炬之光无限技能倍率与点伤详解
📚 系列导读:这是「火炬之光无限伤害机制系列」的第 3 篇。前两篇我们讲了伤害公式和伤害加成的分类,本篇展开讲最基础的「基础伤害区」:技能等级、技能倍率、点伤到底是怎么算的?为什么同样的技能,有的人伤害差一倍? 基础伤害是所有乘区的根基,基础伤害上不去,后面堆再多inc和more都是白搭。本篇把技能...
下一篇: 火炬之光无限伤害机制攻略详解
📚 系列导读:这是「火炬之光无限伤害机制系列」的第 1 篇(总纲篇)。本系列共 9 篇,从伤害计算公式到生存防御机制,系统讲解火炬之光无限的核心战斗数值逻辑。建议从本篇开始按顺序阅读,理解基础乘区后再看后续细分章节。 火炬之光无限的伤害计算看似复杂,其实可以拆成几个固定的乘区。很多新手打桩伤害上不去...
最新资讯 更多