作者: admin 发布时间:2026-10-10 13:13:56 更新时间:2026-10-10 14:11:01
攻击类BD的玩家经常会纠结:攻速到底堆多少合适?连续攻击是怎么算的?为什么有些BD看起来攻速不快,DPS却很高?本篇把火炬之光无限的攻击速度边际效应、连续攻击叠层机制,以及两者相辅相成的关系讲清楚,帮你搞懂攻速词条到底值不值得堆。

攻击速度的作用:减少攻击动作的前摇后摇。
攻击速度增加X%,意味着攻击动作快X%。
举例:基础攻击一次要1秒,攻速增加50%,攻击一次只要1 ÷(1+50%)≈ 0.67秒,每秒能打1.5次。
攻击速度有边际效应:
比如从0%攻速到50%攻速,每秒从1次变成1.5次,提升50%;
从50%攻速到100%攻速,每秒从1.5次变成2次,提升33%;
从100%攻速到150%攻速,每秒从2次变成2.5次,提升25%。
所以攻速堆到一定程度,收益就开始下降。
一般BD,攻速堆到150%-200%就够了,再往上堆收益很低。
连续攻击是指:同一个攻击技能,连续命中同一个目标,每一次伤害都会提升。
连续攻击的伤害提升:
| 连续攻击次数 | 伤害提升 |
|---|---|
| 第1次 | 基础伤害 |
| 第2次 | +15%伤害 |
| 第3次 | +30%伤害 |
| 第4次 | +45%伤害 |
| 第5次 | +60%伤害 |
连续攻击可以叠很多层,层数越高,伤害越高。
攻速越快,叠连续攻击越快,所以两者是相辅相成的。
举例:
所以攻速不只是提升每秒攻击次数,还能加快叠连续攻击的速度,双重收益。
| 误区 | 正确理解 |
|---|---|
| 攻速越高越好 | 攻速有边际效应,堆到150%-200%就够了 |
| 连续攻击换目标不会断 | 连续攻击只对同一个目标生效,换目标重新算 |
| 攻速只是提升每秒攻击次数 | 攻速还能加快叠连续攻击的速度,双重收益 |
| 连续攻击层数没上限 | 连续攻击有时间限制,一段时间不打就断了 |
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