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火炬之光无限持续伤害与收割机制详解

作者: admin 发布时间:2026-10-10 13:51:57 更新时间:2026-10-10 14:10:43

📚 系列导读:这是「火炬之光无限伤害机制系列」的第 8 篇。本篇讲持续伤害和收割机制——持续伤害到底怎么算的?收割为什么是很多BD的核心?想深入了解持续伤害与收割体系,可以查看本站的持续伤害与收割体系详解。

持续伤害是火炬之光无限里非常重要的一类伤害,收割是很多BD的核心机制。很多新手搞不懂:为什么持续伤害不吃暴击?为什么收割对BOSS无效?本篇把持续伤害的计算方式、收割的原理,以及持续伤害BD的核心逻辑讲清楚,帮你搞懂点燃、凋零、创伤这些伤害到底怎么算。

火炬之光无限持续伤害与收割机制详解

📚 本系列共9篇伤害机制攻略,点击查看全部目录 →

一、持续伤害基础

持续伤害是指:技能造成的伤害,在一段时间内持续生效,而不是一次性爆发。

常见的持续伤害:点燃、凋零、创伤、中毒。

持续伤害的特点

  • 不享受攻击速度、施法速度加成
  • 不享受暴击率、暴伤加成(大部分情况)
  • 大部分是快照机制(释放瞬间定死)
  • 吃持续伤害增加词条

持续伤害的计算公式

最终每秒伤害 = 基础持续伤害 ×(1 + 总持续伤害inc%)×(所有持续伤害more%叠乘)

持续伤害没有暴击区,所以所有乘区都很重要。

二、收割机制

收割是指:当怪物的血量低于某个比例时,直接秒杀。

收割是很多BD的核心机制,因为可以跳过打血量的过程,直接收割残血怪。

收割的特点

  • 收割伤害属于特殊伤害,不吃大部分增伤词条
  • 收割有阈值,比如「收割20%血量以下的怪物」
  • 收割对BOSS无效(大部分情况)
  • 收割可以触发其他效果(比如击杀触发)

收割与持续伤害的关系

很多持续伤害BD的核心逻辑是:

  1. 先给怪上持续伤害(点燃/凋零/创伤)
  2. 持续伤害慢慢把怪的血量压到收割阈值以下
  3. 触发收割,直接秒杀

所以持续伤害BD的核心是:快速上持续伤害 + 提升收割阈值。

三、持续伤害的词条选择

词条类型 优先级 说明
持续伤害增加 最高 所有持续伤害都吃
对应异常伤害增加 高 比如点燃伤害增加、凋零伤害增加
持续伤害more词条 高 无边际效应
持续伤害持续时间 中 延长持续时间等于提升总伤害
持续伤害触发概率 中 提升上异常的概率

四、新手常见误区

误区 正确理解
持续伤害吃暴击 大部分持续伤害不吃暴击率和暴伤
持续伤害吃攻速/施法速度 持续伤害不吃攻速和施法速度加成
收割对BOSS有效 大部分收割对BOSS无效
持续伤害是实时计算的 大部分持续伤害是快照机制,释放瞬间定死
收割伤害吃增伤词条 收割伤害属于特殊伤害,不吃大部分增伤词条

参考来源:陈流小葵花课堂视频文档 + tlidb.com 火炬编年史数据库

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