作者: admin 发布时间:2026-10-07 19:28:11 更新时间:2026-10-07 19:34:52
本文系统梳理火炬之光无限中五种伤害形式的核心机制与差异,帮助新手快速理解击中伤害、持续伤害、间接伤害、反射伤害和真实伤害分别吃哪些加成、受哪些防御机制影响,为后续选择BD和配装打下基础。内容整理自老龙火炬研究院第11期研究分享。
火炬之光无限的伤害体系按结算方式和作用机制分为五种,不同伤害形式吃的加成和减伤方式完全不同,配装前必须先搞清楚自己的BD属于哪一类。
| 伤害类型 | 结算方式 | 核心特点 | 典型代表 |
|---|---|---|---|
| 击中伤害 | 单次结算 | 默认技能多为此类,受全部防御机制影响 | 普通攻击、大多数技能 |
| 持续伤害 | 随时间持续结算 | 不吃护甲,靠堆血盾+回复应对 | 灼烧、中毒、流血、腐化 |
| 间接伤害 | 附带效果触发 | 既非击中也非持续,受护甲影响 | 击败时爆炸、死亡反噬 |
| 反射伤害 | 受伤时反弹 | 防御方承受伤害时反弹给攻击方 | 反伤甲、荆棘类词缀 |
| 真实伤害 | 按比例附加 | 无视护甲和抗性,只能硬扛 | 部分BOSS技能、特殊词缀 |
攻击或法术造成的直接伤害,单次结算。无特殊说明时,游戏内绝大多数技能都属于击中伤害。
无——击中伤害受游戏内全部防御机制影响,是最"传统"的伤害类型。
在一段时间内不断对目标造成伤害,不依赖单次命中结算。灼烧、中毒、流血、腐化等都属于持续伤害。
新手提示:如果你玩的是灼烧、中毒、流血这类持续伤害BD,不要堆暴击和护甲穿透,应该堆「加剧」「持续伤害加成」「对应元素抗性穿透」。
作为某些行为的附带效果出现,既不是直接击中,也不是持续伤害。最典型的就是"击败时使敌人爆炸"这类词缀。
防御方承受击中或间接伤害时,反弹部分伤害给攻击方。通常与反伤机制(反伤甲、荆棘词缀)相关。
基于其他伤害形式的最终伤害,按固定比例造成的伤害。
答:不能。持续伤害不吃暴击机制,堆暴击暴伤对持续伤害BD完全无效,应该堆「加剧」和「持续伤害加成」。
答:完全不能。持续伤害无视护甲,应对方式只有堆血盾、堆对应抗性、堆减持续伤害词条。
答:真实伤害无视护甲和抗性,没有对应的减伤手段,只能靠提高总血量和护盾来硬扛。
答:间接伤害通常以"击败时爆炸"形式出现,清小怪时一只炸一只,连锁反应伤害远超角色血量,而且玩家很难预判。专家服没有复活,暴毙直接暴毙。
答:技能描述里写"击中时造成X伤害"的是击中伤害;写"在X秒内造成X点伤害"的是持续伤害;写"击败时""死亡时"触发的是间接伤害。拿不准就看技能面板的伤害标签。
本文基于老龙火炬研究院第11期《火炬持续伤害和收割体系》研究分享整理,后续版本更新可能调整具体数值与机制。
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